本文來自布谷游戲投稿
手游玩家碎片化的時間條件下,單局時長對游戲體驗的影響非常關鍵。游戲設計者們總是需要采用直接或者間接的措施去壓縮單據游戲時間,絞盡腦汁地與時間賽跑。PS:本次討論對象為單局游戲時間,通過體力值等形式控制的宏觀游戲時間不在范圍內。
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手游玩家碎片化的時間條件下,單局時長對游戲體驗的影響非常關鍵。游戲設計者們總是需要采用直接或者間接的措施去壓縮單據游戲時間,絞盡腦汁地與時間賽跑。PS:本次討論對象為單局游戲時間,通過體力值等形式控制的宏觀游戲時間不在范圍內。
布谷游戲 2014-07-16 16:23:10
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