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導語 單機游戲在被蘋果推薦后,應立即更新版本加內容,加廣告增加收入。 被蘋果推薦后,免費單機游戲平均周下載量至少50萬次,付費單機游戲日下載量平均達3000次。游戲的收入主要分兩種,應用內購買和廣告收入。免費單機游戲在IAP不足的情況下,首先考慮的是植入廣告增加收益。例如《天天過馬路》以贈送游戲貨幣的形式激勵玩家觀看視頻廣告,獲得超100萬美元的廣告收益。而另外一款被全球推薦的Mr Jump通過彈出式廣告,也讓游戲通過廣告的日收益超2萬美元。 Mr Jump的開發商1 Button是法國格勒諾布爾的一家獨立開發團隊,成員僅3人。工作室擅長制作極簡但精致的iOS移動游戲和應用。1Button目前在蘋果應用商店共上架8款游戲,付費模式包括免費、付費(價格在0.99—1.99美元)及應用內購買。 1Button上個月上架的Mr Jump這款橫版過關的虐心游戲,再次挑戰玩家的反應力。但是玩家在游戲難度和上癮性之間找到了“甜蜜點”。Mr Jump的玩法非常簡單:點擊屏幕,拖住游戲主角“Mr Jump”跳過障礙物。游戲一共有12個關卡。 (圖:1Button三成員合影) 單機游戲的盈利問題 這款免費游戲在移動游戲市場一舉成名。1Button獲得了大量獨立開發者向往的成績,Mr Jump一經上架,就獲得蘋果全球100多個國家推薦,包括美國、德國、中國等地區。目前獲得全球50多個國家iOS下載榜第一的好成績。自3月19號上架以來,該游戲已經在全球iOS平臺獲得1000萬次下載,玩家打開游戲次數超過7億次。 然而2010年1Buttion的第一款應用僅為他們帶來了18美元的收入。3年后,好不容易累計了少量資金組建了1Buttion,因此實現盈利維持生計,創作出更好玩的游戲體驗,是1Button的最終目的。該公司的聯合創始人卡斯特爾曾說過:“我們主要開發小應用,開發時間通常不到兩三個月。我們并未試圖讓每款應用都取得成功。如果一款應用沒有成功,無法吸引用戶,或是賺不到錢,那么我們會放棄,并開發另一款應用。” 因此如何實現盈利是1Button除了制作好玩游戲以外,另外一個需要學習的重要課題。除了獲得推薦,贏得忠實玩家以外,短期累計的大量流量也是1Button財富之一。這家法國的工作室希望,在不破壞游戲體驗的前提下,通過應用內付費和游戲廣告增加游戲收入。 1Button希望從數以萬計的移動游戲廣告商中,尋求一個全面的盈利平臺,為旗下單機游戲量身定制不影響游戲體驗的廣告,增加游戲收入。伴隨著蘋果推薦的加速了Mr Jump的發展步伐。1Button希望透明地了解玩家從頭到尾游戲廣告次數,自主調整自助操控板實現精準投放,實現最大化ROI。 在評估解決方案后,1Button最終選擇了Chartboost的游戲平臺來增加收入。Chartboost的“幫助頁面”上的分步指導讓1button輕松接入Chartboost小容量SDK。在這之后1button設置靜態彈出式廣告,為了限制廣告彈出的頻率,設置廣告彈出頻率上限。據茶記試玩,廣告彈出的頻率為5-8次過關失敗后,以及游戲的第N次開始,自然暫停間隙。權威數據曾顯示,插屏廣告在不做仍和算法優化的情況下能有10%的CTR(從展示到點擊的轉化率)。Mr Jump通過Chartboost的自助操控面板,1Button按不同地區創建分層投放,并應用不同廣告商的過濾策略在不同地區實現最大化回報。 在Mr Jump被蘋果推薦后,Chartboost平臺管理大量涌入的用戶,利用彈出式廣告,讓1Button通過廣告的日收益達2萬美元。
游戲茶館 2015-08-23 08:49:29
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