FPS+格斗+ARPG獨立游戲《騎士:中世紀戰爭》收入破6000萬美元

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在游戲領域,第一視角非射擊游戲并不多見,而且中世紀主題的第一視角游戲就更少見。最近,筆者發現了一款融合了FPS視角和ARPG以及格斗游戲操作內容的獨立游戲《騎士:中世紀戰爭(Chivalry: Medieval Warfare)》該游戲由獨立團隊Torn Banner制作,自發布以來,在Steam平臺的銷量超過了300萬份,按照該游戲24.99美元的定價,該游戲為開發商至少帶來了6000萬美元的收入。


而且,該游戲制作質量比較高,并且獲得了Metacritic、IGN等網站79%的好評。據Gamelook了解,該團隊的成員最初只是Steam平臺的玩家,由于對中世紀史詩級電影的愛好,而希望為玩家們帶來這樣體驗的游戲,獨立團隊Torn Banner是如何從一個Mod變成了制作價值極高的獨立游戲,又為何可以獲得數千萬美元的收入?請看Gamelook帶來的介紹:


緊張刺激的策略肉搏體驗:FPS+ARPG+格斗玩法的《騎士:中世紀戰爭》



《騎士:中世紀戰爭》是用虛幻3引擎打造的一款獨立游戲,視覺效果看起來非常的不錯,尤其是考慮到這是一個沒有巨額預算的小團隊打造,而且他們除了之前的Mod之外沒有其他資源可以用。從角色的移動到模型再到紋理,甚至是游戲內的配音都沒有可以進行提高的空間了。


當然,和大型工作室的游戲相比,或許它還不夠完善,進行完善之后可能會有更加驚艷的效果,但這并不重要。實際上,有時候最優秀的游戲是最注重游戲玩法而不只是做一堆好看的游戲人物或者環境,《騎士:中世紀戰爭》這款游戲的玩法是非常優秀的。

游戲場景截圖


在這款游戲里,玩家們扮演Mason Order或者Agathian騎士,也就是紅藍雙方,在這款游戲中,每個按鈕和其他不同的按鈕組合都可以造成不同的攻擊效果,鼠標左鍵是傳統的揮砍,但你如果再點擊一次,就可以從另一個方向揮砍,鼠標的滾軸上移可以進行穿刺,下移可以向下揮砍。和同一年發布的《玫瑰戰爭》相比,這款游戲的玩法并不是那么有深度,但正因為如此,它才可以讓更多的人接受,并且帶來了更多的娛樂價值。


在游戲中,你可以在第一人稱視角或者第三人稱視角的模式下進行游戲,鍵盤有很多作用,比如在戰斗中喊話、或者用盾牌掩護,這些都為游戲增加了更多的樂趣和策略性,在游戲中,玩家們還可以奔跑,不過需要注意體力不要被消耗完。此外,這款游戲還有一個非常好的自由死亡視角,在一些不能選擇復活的模式中,在地圖中飛來飛去觀看戰斗也是很酷的事情。

游戲戰斗畫面


雖然是一款多人在線游戲,但玩家們如果不想和其他玩家對戰,還可以選擇單機模式,與AI進行戰斗,游戲中有很多比較大的地圖和小的競技場,還有很多玩家們創造的Mod,游戲模式多種多樣,有插旗子式的任務地圖,還有團隊目標的戰斗。玩家們可以選擇多種職業,每種職業都可以選擇第一、第二和特殊武器,比如Vanguard可以從9種不同的霧氣中選擇3種,而弓箭手的首選武器有長弓、十字弩和標槍。


開發團隊做的最聰明的事情就是選擇讓玩家們為《騎士:中世紀戰爭》制作Mod,考慮到這款游戲的創作靈感也是來自《半條命2》的地圖Mod,所以Torn Banner的決定還是可以理解的,這些玩家創作內容為游戲提供了極大的重復體驗價值。而且該工作室還不斷的為這款游戲提供新地圖、武器甚至可選角色,而且這些DLC都是免費推出的。


在2013年8月份該游戲獲得了120萬銷量,而且還獲得了Metacritic、IGN等網站79%的好評。2014年10月達到200萬,目前該游戲的銷量已經突破了300萬,按照該游戲24.99美元的定價,《騎士:中世紀戰爭》至少為Torn Banner帶來了6000萬美元以上的收入。


從Mod成為千萬美元級大作:因熱愛游戲而形成的獨立團隊


在發布到Steam平臺之前,該游戲是《半條命2》的一個Mod,當時叫做《Age Of Chivalry》,據Torn Banner的CEO兼該游戲主策劃Steve Piggott透露,該游戲做這個Mod的靈感來自一些中世紀的史詩電影,比如《角斗士(Gladiator)》、《300》以及《亞瑟王》等等。他們希望把這種緊張刺激而且家喻戶曉的中世紀戰斗帶給玩家們,之所以做這個Mod,就是因為當時沒有找到這樣一款游戲,尤其是多人模式的游戲,所以制作這樣的游戲就成了他的夢想。


在2009-2010年的時候,《Age Of Chivalry》已經在Steam平臺變得非常受歡迎了,Torn Banner也得到了很多積極的反饋,在還是Mod的時候,Torn Banner使用的是Valve的Source引擎,但在做獨立游戲《騎士:中世紀戰爭》的時候,他們改用了Epic Games研發的虛幻引擎,Steve說,“所以我們有了信心,并且希望做出一款獨立的游戲。使用UE3可以讓游戲質量變得更高,而且當時的授權費也降低了很多。Source引擎可以讓我們很快的做出Mod,但虛幻引擎是當時最好的,Epic Games降低了授權費,讓我們的風險降低了不少。”

Torn Banner團隊


2012年8月底,Steve Piggott發起了Kickstarter眾籌,目標是5萬美元,最終籌得了8萬多美元的資金。他說,“這款游戲是我們夢寐以求的游戲,我們因為熱愛才會做這個項目,在做Mod的時候是這樣,現在也是如此。在《Age Of Chivalry》Mod的時候我們看到了它的潛力,因為當時它成為了最受歡迎的《半條命2》Mod,但實際上,當時對于我們來說,這個地圖仍然是一個愛好項目,而且還有很多的瑕疵。我們相信自己的能力可以做出高質量的商業版本,而且我們也相信社區支持我們的想法。對我們來說,這時候絕不能讓夢想輕易流失,所以我們決定全力一試,這是我永遠不會覺得遺憾的事情。”


看過中世紀電影的童鞋們應該都知道,這些史詩級電影的最大特點除了世界觀之外,最讓人印象深刻的就是恢宏壯觀的冷兵器戰斗。《騎士:中世紀戰爭》融合了格斗游戲、RPG游戲和FPS游戲的元素,加入了更為激烈和具有策略性的戰斗機制。而《騎士:中世紀戰爭》游戲中的傷害是基于武器以及對手防御裝備的,而且角色在游戲中受傷不會影響移動速度和攻擊效果,所以你可以看到很多慘烈的冷兵器對戰局面。


在研發問題上,Steve表示,“把游戲做到視覺和體驗方面同樣優秀是最具挑戰性的,我們盡了最大的努力把游戲做到更好的視覺效果,但后來我們還遇到了在玩法和視覺方面的選擇。”


在游戲平衡方面,Steve說,“戰斗系統對于技術的要求比較高,不同的武器可以在不同情況下提供優勢,比如長矛在狹窄的通道里,但這并不是說其他玩家就無法克服敵人用長矛在這種戰斗環境下的優勢,這款游戲的戰斗系統是基于FPS和格斗游戲或者ARPG策略游戲的綜合,你有很多可選的戰斗選擇。得益于戰斗系統的優勢,很多的游戲平衡做起來相對簡單,你所面對的每一個對手都有他的職業所帶來的優勢和不同的武器,你可以成為游戲中最強的,但前提是要對多種情況下的戰斗都很熟悉,沒有一個策略是可以在游戲中通吃的。”



GameLook 2015-08-23 08:56:55

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