Halo: Spartan Strike《光暈:斯巴達進攻》評測:一場不緊張不心跳的游擊戰

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說到“光暈”一詞,你首先會想到什么?是用肉眼觀看太陽時所看見的那個光圈?還是會想到“高畫質”、“爽射擊”等形容詞?對于熱衷游戲的玩家來說,第一個能想起的還是主機、家用機平臺的射擊王者——Halo《光暈》系列游戲吧。也難怪,這個系列的游戲向來以高清畫質和爽快射擊著稱,精密的系統設置也讓玩家們贊不絕口,至今推出多部作品也一直受到玩家的歡迎,《光暈》也幾乎成了“精品射擊”的代名詞。

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作為微軟旗下的產品,公司自然不會把這個品牌束縛在主機、家用機等平臺范圍內,為了照顧更多玩家,于2013年他們便在 WP 平臺上推出了系列手游 Halo:Spartan Assault《光暈:斯巴達突擊》。盡管游戲效果差強人意,但起碼也是一次登陸移動平臺的嘗試,但嘗試可并沒有就此終止。去年10月就有消息稱《光暈》系列將推出新作——Halo: Spartan Strike《光暈:斯巴達進攻》,并且有望登陸移動平臺,直到上周游戲才終于現身,登陸了 App Store。

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進入游戲,意料之中的科幻風撲面而來,機甲、槍戰、高科技裝備,這應該就是游戲一貫的風格元素了。讓我意外的是游戲的系統界面卻顯得相當簡樸,沒有多余的功能和浮夸的裝飾背景,就連游戲中的章節任務界面都是簡單明了,與我印象中的“大牌”游戲真是截然不同。也許是開發商為了給玩家一個開場反差效果而打造,也或許是為了豐富游戲內各種系統而簡約了界面設計,合理調配游戲的開發人力資源以及內存容量。

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選定章節之后,系統會自動給你播放一段插畫式劇情,給你講述一下這個游戲的世界觀和背景,讓你知道接下來你要為什么而戰(或者說是為什么而死)。大致上說的是玩家要扮演一名“Spartan”斯巴達太空戰士,接受來自海軍情報局的任務,執行一系列偵查、搶奪、剿滅和退守的戰斗,消滅各種裝備精良的外太空敵人。

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游戲采用虛擬雙搖桿進行操控,滑動屏幕左方為移動人物,滑動屏幕右方為轉動射擊方向,在屏幕任意位置進行單次點擊為肉搏攻擊,右屏雙擊為使用炸彈。需要注意的是:射擊的時候玩家只要在右屏滑動一下(不松手),即可對準相應的方向進行射擊,這時候再進行旋轉即可以轉動射擊方向。有的玩家可能會担心搖桿轉動瞄準敵人的難度高、不好操作,但實際上游戲的瞄準設置屬于“半自動”式,只要玩家能把槍口對準敵人的大致方向它便會自動瞄準,還挺上手的。

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作為射擊游戲,武器和道具是必不可少的,游戲中玩家可同時裝載的槍支、炸彈都為兩種,可以在殺死的敵人身上獲得或者在地圖中的武器補給點替換,非常豐富。不同的槍支擁有不同的殺傷力、攻擊效果和攻擊速度,彈藥容量上限也完全不同,拿到強力武器的時候不要興奮得亂掃射哦。

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此外游戲中還有一個輔助道具,大致上有回血、防護盾、地雷以及提高攻擊速度等類型,有冷卻時間但無使用次數限制,用對了的話對于戰斗局勢可是非常有利的。

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之前有看過任玩堂預告的玩家應該知道這次的游戲是以第三人稱俯視視角為主,敵我位置以及地形情況一目了然,場景中擁有大量的掩體和武器恢復點,合理利用的話會使戰斗事半功倍。作戰過程中的目標會隨著“溫馨小助理”的提示和改變,玩家可要注意查看左上角的雷達,如果給你下了撤退指令你卻還在原地傻傻地跟敵人拼子彈的話,那就不要怪敵人手狠了。

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由于是第三人稱俯視視角,玩法上就不如第一人稱那么驚險刺激,加上敵人的攻擊力度算不上猛烈,也不像僵尸那樣會瘋狂串到玩家面前來個“親密接觸”,有點缺乏緊張感。也許是為了彌補這個缺點,游戲中加入了“武裝互動”的功能,讓玩家可以操控地圖中無人執掌的機槍臺掃射大片大片的敵人,可以乘坐越野戰車殺出一條血路,體驗獨有的射擊快感。

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帶著《光暈》系列的光環以及微軟的制作功力,《光暈:斯巴達進攻》的整體構造也算對得起它們。游戲中3D畫面、簡單便捷的操控、多樣而豐富的武器系統、任務模式一應俱全,這些雖然在射擊游戲中都不算是什么新穎內容,但是架構設計上倒是非常合理(可以頻繁換槍的游戲就沒必要設置強化系統了)。簡樸風格的界面設計對于追求視覺化的玩家來說也許是個詬病,畫面中的場景設計也沒有兼顧到細節上,如果是追求刺激射擊玩法的玩家,在第三人稱視角的玩法中也許也沒辦法得到滿足,畢竟連適度的緊張感都沒有,何來刺激呢?



任玩堂 | ivans 2015-09-01 23:00:59

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