苦中作樂的精神

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當然  人生無法重來 如果能夠越早知道自己喜歡什么樣的越好

好不好看是表面的,但單純,善不善良,就需要交往了才知道

不是發火不對,而是要挾不對,親人間動不動鄱臉是不對的

我眼光不好的,但我一直用心在尋找適合自己的,好的對象

最早覺得喜歡就是全部 后來意識到一切只能隨緣

我給自己寫了篇病歷 描述了心路歷程,還有苦中作樂的精神

一次性把話說清楚

這么做并沒有特別的目的,基本只是想把事情理清楚

我發現一個人可以去選擇喜歡誰,但并不能決定跟誰在一起,那也許是靠緣分一樣的東西,經歷告訴我,一切都是命運的安排,只是性格決定命運。

對事情進行簡化,是自我治療的一部分

希望你覺得本質上還是單純的

挑部分要點

不要覺得我有什么特別的目的,病人治病還能有什么目的?非要說什么的話,只是找喜歡的人,說說話而已

始于顏值,終于人品,在不在一起倒不是最重要的

雖然不可能全部細節,但基本的坦誠態度還是要有

只是希望你知道,適當保密,并不要求處方,跟朋友說說話,就是我自己開的處方

甚至有想給你增長見聞的目的

當笑話看

可以認為是逼出來的,但也是經歷了漫長的過程

喜歡一個就是全部,到喜歡就只是喜歡而已

做事太認真 恐怕是做事的根源

要挾近乎敲詐,我們知道,敲詐是違法的

準確描述定位,是治療的大半

經歷的辛苦程度,不到值得吹噓的程度,但是……

能長時間喜歡一個人,本身就是奇跡,實際上

待人厚道,就是待己厚道

就最棒搞明白,一種學習,而不是為了一定要得到什么

想得開就好了嘛

但是我想要知道怎么樣想是對的

面對醫生要誠實,喜歡單純善良

事情經歷多了后,得失已經淡然

重點倒還不在這里

最可惡的是,帶有一些騙錢的性質

一開始老實拿上門 現在覺得想騙點錢

人的第一印象真的那么難改變?

喜歡還是要表達出來的,即不能怎么樣

好的關系是讓人感到快樂安心的,而不是互相折磨

問題出在太單純了 情況不對及時止損才是正事 對彼此都更好

還是很在意道德感的,很在意給對方帶來的影響

做事還是會講公不公平

另外,沒有感情的性不喜歡

也就是身體出必須離

因為精神可以說是臆想 身體那難道是夢游

很多人是因為物質經濟 在發達社會保障 可以商量的

中西醫相結合

夫仁人之心

自嘲精神

凌霄宮

是沒什么用 但是有人格魅力呢

只有真實可以無懼他人打擊 品味沾沾自喜 喬布斯

擇偶不行

心不死道不生

眼光現在勉強合格 然而一把年紀了

找個優秀男人鼓勵之 是為正途 理論上是這樣的

實際上  取決于…輩子的恩怨

一切 那都是因果

太好笑了哈哈

稱之為冤家路窄

人生如白駒過隙 體驗各種罷了 酸甜苦辣  盡量使快樂占據主導

成熟 脫離了高絲趣味

怎樣才是苦盡甘來

人說選擇 其實一切只是氣質吸引

冰釋前嫌的事 有幾人做到幾人見過

這事的性質馬蜂窩

不幸福的比比皆是 搞得這么清楚的很少

兩人相處已經夠難 還有人指導的話

緣聚緣散 始于顏值終于人品

有什么不甘心 會再去尋找 靈魂若真存在

牢固如物理定 對應人的成長

文字是描述心情的工具 真實的體現

此間緣由在于人一生都在尋找安心之處,猶其男人

即便這個安心永遠是下一個

誰能擋住好奇心 也許人品也許

買賣為成仁義在

對這個世界悲憫 最終也會對自己悲憫 最高級的自私是為他人找想

實力夠強才能掌控自我 也是真理 他人看起來再親近 不搗亂就好了 互相照顧本能 競爭話語權更是

至于彼此知心相惜 沒見過 也幾乎沒聽說過 理論上有吧

以前覺得自己通透 是假通透 如今是更真高境界的假通透

根本目標不同 性格

年輕時什么都想要 大了有一樣 多一樣就是賺到

人人能有最想要的 理想

也許有能滿足的 但是憑啥 沒有無緣無故的 只有外地的才符合  這種出見過不少 也有好的高學歷的 不過得大學時看準

一門心思向上 高下農用窮

人才需要尊重信 打壓控制

還是要看條件 人品未必高 眼界高 窮生奸計

思考研究是為了解決至少理清問題,不思考不表示問題不存在,還會碰到的,當然想不通那還不如不想

1. 提供多樣化的角色扮演系統,包括「英雄」、「將軍」、「斥候」等等職業,每種職業有不同的技能和能力,讓玩家能夠根據需要選擇最適合自己的職業。

2. 提供多樣性的戰爭系統,包括「攻城戰」、「策略戰」、以及地形的運用,讓玩家能夠練習和操作其他分析策略,并且在玩家之間開展真實的對抗戰斗。

3. 提供豐富的政治功能,讓玩家可以行使自身政治權力,例如接受他人臣服或招募新兵,宣戰以及瓜分資源,讓玩家能夠有效地操作政治方面的狀況。

4. 提供出色的用戶外觀,包括原汁原味的歷史背景和歷史歌曲,新元素加入也可以玩家融入自己樂趣,更加豐富玩家的樂趣。

怎么做好玩的三國類型游戲?

1、充足的背景故事:游戲的背景故事要使玩家能夠帶入三國亂世,打造一個充滿戰斗、權謀、情義和社交之間斗爭的角色扮演環境。

2、良好的畫面:游戲畫面要帶有較為逼真的三國場景,將武將穿著的服裝、道具等與三國時期相吻合,營造出濃濃的古風氛圍。

3、多彩的攻略:游戲的攻略要求玩家選擇不同的攻略,既可以以武力奪取目標,也可以說服、拆臺、謀變、策略等多種形式霸占江山。

4、靈活的游戲玩法:游戲中要有多元化的戰斗模式,包括國戰、城戰、陣營戰等,游戲能夠讓玩家有較大的戰略自由度,按照自己的方式完成任務。

5、良好的社交性:游戲中要有相應的好友系統,例如多人聯機互動,進行實時結盟、競爭、貿易等,讓玩家能夠互動交流,營造出一種群體性的游戲玩法體驗。

并不是多大的認可,能理解當然最好,我就是比較喜歡總結,得失還算次要,想清楚就能快樂

看清很多人和事,人生目標就是好好賺,游山玩水

不是一路人非要綁在一起,是很大的痛苦

有什么人生理想不?

去上門有能力賺錢 矛盾的

稱之為思維的貧窮

有可能其認為愛一個人的方式是進行虐待 彼則是挑毛病

什么人生愿望不 一直很堅強成熟 有沒脆弱的時候?

人總是會有情緒上的弱點

從來沒有要把兩人關系搞好的概念

因為是老朋友 可以告訴你真實的情況

人有安穩與情感的需求

王還是很貼心的 一般都有友

有些人從來沒有要跟人搞好關系的概念  像我 給其回復是 感情的事沒有誰能

非常的沒有意思 情感

論初心

也不存在改善空間

看起來很近 但又像陌生人一樣的恐怖

一直都很優雅 但是我現在認為 人總是會有不如意愿望的

而且不便跟人講

有些事情是無解的 情況沒大變化

人很容易以己度人 沒發生前很難想象那種情況 然后要很久才能反應過來是什么情況

人跟人溝通就算是好的,不過能溝通好前提三觀得一致

人到一定年紀 才明白想要什么不想要什么 有些人的觀念里 通過精神暴力 才能讓人屈服

偏 偏 我是個不信邪的

友誼的邊界,早的友誼要有邊界

為什么我不愿意就成了欠的,要進行精神暴力

玩家都能做得到的事情,光榮做不到

兇的時候懷疑

物以類聚

無法融入

爛蘋果我認為是精華所在

天生不講道德沒有底線毫無

最終在一起的,是同一類人,或最終成一類人,不然會分

幼小的心靈以重擊

將心比心,如果將來子如果不順,不要考慮上下

人有想改的心,而且能堅持努力,才可能進步

怎么改嘛,看到第一反應都是恐懼發

心靈雞湯無法解決根本問題,有些關系破壞了是很難還原的,特別證明了性格不合的情況下,我不認為我有什么多大的缺陷

沒多久形 我的回答就只能是感情沒有誰能誰

不聽話,一開始是看不出來的


2023-06-14 23:50:31

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