《Human:Fall Flat》互動式解謎趣味頗多 社交元素成點睛之筆

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僅剩1000美元的托馬斯與他的Human:Fall Flat

今天我們要介紹的一款是由no brakes games于2016年7月23日發行的獨立游戲《人類:一敗涂地》(Human:Fall Flat)。這款游戲在2016年下半年一經上線后便迅速鋪開,在世界各國的游戲界都砸下樂不小的水花。相信不少玩過這款游戲的小伙伴都還記得那些曾經與小伙伴在一片奇特建筑中"拉拉扯扯"的時光。

與我們之前所回顧的游戲不同,no brakes games在人類一敗涂地誕生之前幾乎算是一個無人問津的小作坊。就拿他們如今做得最火的游戲人類一敗涂地來說,這款游戲實際上到發售之前的幕后團隊僅有一人,那就是如今no brakes games的CEO托馬斯(Tomas Sakalauskas),而游戲做到最后,托馬斯的銀行卡余額僅有1000美元。

而就是這僅有的1000美元和托馬斯做好一款游戲的決心,讓《human:fall flat》最終能夠在steam上線,并且在近半年之后徹底走紅。在這款游戲上線之后,托馬斯繼續在創意工坊進行著更新,并且隨著游戲的玩家越來越多,受眾越來越廣之后,托馬斯在與他人合作后在游戲中繼續推出了多人模式以及更多的關卡。

而我們今天的主題就是去探索《人類:一敗涂地》這款游戲的吸引力來源、核心玩法的魅力等要素,話不多說,讓我們走進今天的舊趣新睞。

解謎環節用心良苦,核心環節做好才是吸引玩家的基礎

作為一款互動式解謎游戲,人類一敗涂地這兩個詞上都各自做了文章。但歸根結底這款游戲的核心還是在解謎二字之上。那么在人類一敗涂地中,解謎系統究竟是以何種方式呈現在玩家面前的呢?

在談論這個問題之前,我們可以來先看看這款游戲的具體玩法。玩家在游戲中扮演一個軟體小人,如果玩家不做任何的指令那么小人只會趴在地上,一副萎靡不振的模樣。而就是這樣一個軟體,被游戲制作者丟在了充滿謎題的牢籠之中,并且最終由玩家去絞盡腦汁思考后將他帶出迷宮。在這一過程中,玩家要面對軟體的低運動能力,低操控感。

對于大部分剛剛接觸這一游戲的玩家而言,最大的困難并不是去思考如何過關,而是如何讓這手無縛雞之力的小人完美做出自己想要的操作。這里不得不提一句,雖然游戲角色的運動能力非常低下,但這款游戲卻有著非常真實的物理引擎。這兩種元素相互沖擊對比之下,這款游戲的趣味性以及難度便被引導了出來。

而講到這里,其實關于這款游戲如何將解謎系統呈現到玩家面前這一話題就已經結束了。這款游戲的解謎系統實際上分成了兩個部分,一個是玩家對于場中信息的推斷以及實驗,另一個部分則是玩家為了達成目標與整個游戲的物理引擎所做的斗爭。這兩個部分結合起來就是這款游戲對于其解謎系統的呈現形式。

合作環節錦上添花,互動解謎玩法趣味何在?

如果說核心玩法是一款游戲的口碑保證以及底氣來源,那么這款游戲的多人玩法以及合作模式無疑是其吸引玩家不斷來投的招牌,也就是所謂的"錦上添花"。就如同我們來到裁縫鋪時,桌子上擺了不少品質不錯的錦緞,而這些錦緞的質量是讓客戶一直來店里消費的基礎;但在這些錦緞中,哪款的花色好看或許才是客人最終下單的決心。

而在這款游戲中,合作模式無疑是這錦緞上最耀眼的一朵花。玩家不僅可以呼朋喚友建立好友房一起歡聲笑語,同時還能去主動加入線上的游戲,與來自天南地北的陌生人展開合作,一起破除謎題。當然僅僅有可以合作闖關的這一優點自然是不夠的,所以接下來我們就要談關于多人合作模式的第二點:玩家互動。

玩家互動其實可以分成兩個部分來講。我們首先來說說合作闖關這一方面,在多人游戲中,每一個玩家都會去對"如何過關"這個問題展開思考,而人類一敗涂地這款游戲中,幾乎所有的關卡都會設置"多人協同"過關這一環節。

我們就拿圖中這一關來說,如果是兩個玩家一起玩,那么他們需要一個人搬箱子上下樓梯,另一個人負責電梯按鈕和紅色集裝箱的拉動工作。最終他們要達成的目的就是將箱子放在黑色按鈕上,打開遠方的大門。而這一環節其實已經算是這款游戲里最為簡單的一種類型,但卻非常考驗兩個人的合作能力,也就是所謂的"良性互動"。

有了良性互動自然就有"負面互動"。不過雖然我們這里用的詞是"負面",略帶貶義,其實對應到游戲中要看玩家具體怎么想。這一段話有點繞口,我們簡單一點來說其實就是,在一局游戲里,有的玩家想通力合作一路通關,但有的玩家只想搗亂。而官方恰恰可以讓這些搗亂的玩家去拖拽其他玩家的身體達到"搗亂"的效果。

這種搗亂是否是正確的,要看大家跟朋友之間的關系具體如何。不過從本質上來說,這種玩法確實就是一種"良性互動"。不過不管是良性還是惡性的互動,總的來說這些互動都通過游戲真實的物理引擎以及獨特的軟體玩法,給了玩家與其他解謎游戲完全不同的游戲體驗,最終讓這款游戲妙趣橫生。

難度設置合理,一步步引導玩家解謎讓其更具魅力

在游戲核心玩法和趣味環節都具備的情況下,對于玩家來說這款游戲的吸引力已經形成了。那么最終讓這款游戲能夠引導玩家去思考,并且讓玩家能夠一步步玩到游戲核心的因素又是什么呢?那就是其"引導方式",就像mmorpg一樣,在游戲的初期有新手村和職業導師帶著玩家逐漸了解這個游戲,最后隨著等級的增加玩家能接觸的內容就越來越多。

人類一敗涂地也是一個這樣的游戲,這款游戲是分地圖玩的,而在不同的地圖中,玩家所體驗的每一個關卡都是由易到難的,而玩家的思維也從簡單的環節開始,一步一步將思維與游戲玩法同化,最終在不斷的思考中探索出游戲的結局,成功通關。在這一刻玩家的成就感是難以言喻的。而這一引導機制就是最大的"功臣"之一。

總的來說,這款游戲共具趣味性和互動性,并且在解謎深度和難度設置上都下了極深的功夫,愛好解謎的玩家最好不要錯過這款游戲哦!


2023-06-17 20:23:26

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