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編按:在百度貼巴上看到如上討論,深以為類似的視點隱約顯示了時局的變化,不如未來將如何?
據2008年底的最新調查,中國的網民中有大約84.3%投入在網絡游戲的時間多于其他的電腦時間,為什么在中國,網絡游戲竟如此的“風靡”呢?
電腦游戲,最早是在DOS下編寫的簡單的單機游戲。經歷了近30年的風風雨雨,隨著互聯網的興起,網絡游戲開始在15年前出現于歐美,卻在短短5年內迅速影響到全世界,尤其是東亞地區。雖然第一款在中國出現的網絡游戲是“萬王之王”,但是真正影響全中國的卻是韓國的“傳奇”事實上,不說以今天人的眼光去評價這游戲,即使是在幾年前,傳奇的制作也是相當粗糙的,但是卻以簡單的操作,無劇情砍殺模式的游戲方式在中國取得了巨大的成功,不得不說中國人的審美觀的確是...
傳奇上市中國之后的幾年里,韓國網游開始在中國大受追捧,而韓國網游的精髓就是,華麗的砍殺,各種各樣的裝備,玩家之間的對P。“給你一把刀你就去砍吧,別問我為什么,因為我也不知道為什么。”這是某資深游戲玩家對韓游的精辟寫照。自從韓游在中國大地上盛行后,中國的單機游戲似乎成了難產后又先天畸形的孩子一般,長不大。
事實上,單機游戲才是電腦游戲的精髓,單機游戲聯網化是一種趨勢,單機游戲的聯網化才誕生出的網絡游戲,只是在中國,這2個本是一母同胞卻因為營養的所得不同而導致一個弱智+殘疾,另一個卻高大威猛且人緣好。
為什么導致這種完全不平衡的趨勢呢?2者應該是相輔相成的情況才是游戲市場的健康發展,但是在中國,時代+國情+人物性格導致了兩極分化。
第一:市場的不健全:這是最迫切解決的一個問題。在歐美地區,賣一款單機游戲是很賺錢的,因為知識產權保護的相當好,幾乎沒有盜版,看看全世界的游戲開發商吧,前5位全是單機游戲廠商,他們雖然也做網絡游戲,比如大家熟悉的暴雪,但是卻不是主流。比如NBALIVE游戲的制作商EA吧,全球第二大的游戲制作+開發商,全世界最流行的單機游戲幾乎被暴雪和EA主導,魔獸爭霸、模擬人生、FIFA、光暈...即使是幾多年前的暗黑破壞神、星際爭霸、反恐精英,依然有大批的擁護者。敝人幾年前也是網游的追捧者,現在卻開始研究單機游戲,可我卻覺得相見恨晚。
第二:東西方的文化差異:中國人是很多的(毫無疑問,好像是廢話),中國人喜歡熱鬧,尤其是一大群子人聚在一起,尤其是有共同愛好的人,那簡直是無話不談,這種情況導致網絡游戲在中國的興起,導致網吧是網民的天下,即使現在個人電腦越來越多,還是有很多網民喜歡去網吧,尤其是和好友一起去網吧,用他們的話說,就是人多熱鬧。歐美則幾乎相反,雖然歐美人也聚會,但是卻局限在家族或鄰居之間的聚會,并且逢年過節都一般是家庭單位,玩過模擬人生的人就知道,美國式的家庭就是那樣:打電話預約某某,某某來,聊聊天。他們吃飯很簡單,不像中國人那么豐盛。因此,歐美人更傾向于個人的娛樂多一些。這也是單機游戲為什么能在歐美深根卻不能在中國發芽的另一個原因。
第三:在中國,網游比單機游戲賺錢:并不是說中國的網游做的如何如何精美,看看征途吧,號稱在線人數最多的網游,畫面卻粗糙的很。夢幻西游,簡直像小孩子過家家。可中國人卻樂在其中,我認為是,中國的個人電腦雖然在成開方次的增長,但是仍然遠不如歐美地區的人均數量多。玩游戲的,10有89是青少年,他們不一定擁有電腦,那要玩游戲怎么辦?只能去網吧,而網吧內什么游戲最多,當然是網游,要不開網吧干什么?這種趨勢導致網游人數的等比增長。
而歐美單機游戲大作,首先上市的地區自然是歐美,中國很難得到發行版權的(臺灣都比中國能先拿到版權),有些游戲甚至根本無法得到發行權,大量的優秀游戲缺少官方的漢化(NBA2K9就是個例子)導致鮮有人問津,除了最忠實的擁護者,誰會去玩個看不懂的游戲呢?
第四:中國游戲制作人技術落后且缺少資金支持:不像歐美人有錢有技術,做某款游戲,動輒上億美元投入進去,中國的游戲制作人可謂艱辛,沒錢沒技術,做出的游戲自然不是很優秀,玩的人自然也就少了,除了對國產游戲的忠實擁護,我實在是找不出國產游戲的優點。
這一系列的緣故,導致單機游戲在中國市場的全面潰敗。網絡游戲在中國的興起不是偶然,是必然,除非某天我們發展到歐美國家的水準,那樣也許會有所改觀,但至少,性格差異是無法改變了。
月之基拉:
基本写的还是不错的,不过有几个地方有待商榷,还有些我个人的观点
第一,传奇的画面,游戏内涵的确不怎么地,但是谁也不可否认它是款好游戏,不但在亚洲,美服,欧服的传奇同样取得巨大成功,原因?因为它的可操作性,它的人际交往的独特性,它等于是一个缩略版的黑社会或者说中国的所谓武林,它可以让人体验喜怒哀乐,它可以让人满足一夜暴富之类现实里难以尝到的感觉
评价一款网游,跟评价单机的标准是不同的,画面,剧情等因素并不是最主要的,系统的完善多样以及某种程度的公平性和人际交往的真实度才是最重要的。
所以我一直觉得传奇是款好游戏,无人可否定他的地位
第二,单机游戏需要的技术成分和艺术天分不足,这才是中国单机游戏难以成长的关键。看看中国单机游戏的圣经--仙剑1,除了剧情外,其他方面不能说一无是处,但是也都不出彩,但是就凭着感人肺腑的剧情红了十几年到现在还有人回味。而日本,欧美的游戏,他们可以做到游戏的剧情不亚于仙剑,但是画面精美系统完善,而国内无论技术层面和艺术层面都无法跟别人相提并论,差的很远
为什么呢?因为观念问题,在中国,漫画,游戏之类被认为是小孩子玩的,但在国外,那是全民的,在日本,你可以轻易在地铁上看见四五十岁的大叔看漫画,玩PSP,但是在中国可能么?所以在国内,游戏面对的对象狭窄,这意味着市场的狭窄,意味着利润空间的狭窄,所以人才的流失无可避免,而做游戏的在社会上的地位并不高,和同样做技术的其他IT行业人士相比要低很多,收入也大多不高,那么有条件的为什么不去做其他IT行业要搞游戏?人才的缺失也很重要,
不能单纯怪在玩家身上,的确是玩家选择游戏,但是当玩家没有好的选择的时候,你能怪玩家们不去玩好游戏么?
第三,政策,欧美,日本游戏由于政策的宽松,里面可以出现不少涉及政治,暴力,XXOO的画面,比如战神2里就出现光身美女跟主角XX的画面,虽然不是PC游戏,但是中国无论什么游戏有这个内容都会被删结,甚至无法发行,许多国外游戏进入中国时也接受过这样的“阉割”,而拘谨的环境则制约了游戏的发展,被阉割过的游戏也失去了原来的味道,这是国家以及传统文化的差异,不是某些游戏制作者或者玩家可以无视或者改变的
我还是认为传奇很垃圾····
只是它出现的巧
正好是中国网民刚懵懵懂懂的时候
所以才得到很多的关注和拥戴而已
还有 基拉也许真的很喜欢韩流游戏···
基本上没剧情没文化底蕴的游戏
我是不会有好评价的
是么,那么传奇在欧服,美服的成功说明了什么呢?
欧洲人美洲人可是玩着博得之门之类的游戏长大的
另外,小狮子,你告诉我暗黑跟传奇有什么区别么?就暗黑那一个世界6个任务?那任务有跟没有不也差不多么?那为什么你推崇暗黑鄙视传奇呢?
蝎狮王 2010-07-15 08:32:46
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