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玩了這么多三國游戲,給我留下的,更多的是遺憾。
也許有幾個是好游戲,但總覺得玩的不過癮。
一遍遍地玩三國志4567,龍王三國演義,霸王的大陸,一直玩到連電腦都不想看見了,也沒找到多少的三國的感覺。
于是撇開游戲,拿起《三國演義》(書),聽著評書《三國》,突然感悟了:原來這幾年想在游戲上尋找的三國的感覺,竟不如書上來得真切!為什么?!那種“互動”的東西為什么竟比不上“死板”的文字?
思考……………………良久……………………得出結論:
也許它們沒有表現出三國中最精彩的片段。(三國的魂?)
舉幾個例子先:
1:虎牢關三英戰呂布。哪個游戲有過,告訴我一聲(除了劇情)。現在的游戲到很講公平競爭,只許單挑,不許仗著人多欺負人。最多有個特技換人,不過意義就全沒了。
2:甘寧百騎劫曹營。甘寧軍100人,曹操軍100000人,甘寧軍進攻,甘寧軍全軍覆沒,甘寧被曹操抓住了。
3:趙子龍單騎救主。 武將帶兵數為零,不能參加戰斗! 趙云…………我,我去玩《赤壁之戰》
4:鳳儀亭。 除了劇情,這種“愛情”戲還有沒有? 看看三國8能怎么樣吧。
5:關二爺千里走單騎。 ??有什么可稀奇的??我下野。我是在野武將,曹操你還能把我怎么樣?
6:諸葛亮舌戰群儒。 群儒?外交的時候只有對方君主和我兩個人,最多還有個狗頭軍師攙和兩句,群儒?還要舌戰?!三國6倒是可以開個會討論個提議,但大家意見出奇的一致,戰不起來吧。
7:孔明三氣氣死周瑜。 諸葛亮會一種減少武將壽命的魔法么?是三國5中的占卜么?
8:張飛戰馬超。 打了三百多回合!!!!待我來看一看。三國7中每次單挑5回合。張飛挑馬超一次5回合,馬超再挑張飛一次又5回合,總計一天10回合。一個月30天,正好300回合。可三國6中3天才能挑一次,看來挑完300回合費時要少長點了,飛哥超哥你們撐著點哦。再者,你們要打300回合?!你們有多少HP(好象是體力值)。
9:關羽斬華雄。 除了霸王的大陸吧,我還真沒在單挑時殺過人。在戰場上死人我也只見過兩次,一是三國演義2中把爬城墻的孫靜給砸死了,另一次是三國6中把田豐給燒死了。可能是游戲玩得太少了吧。
10:許褚裸衣戰馬超。游戲公司決定,為了保證單挑的公平性,單挑時從盔甲到馬到兵器都是統一標準的。什么?想不穿衣服?不光違反規則,你不怕我告你有傷風化?
11:關云長水淹七軍。火計倒是見過不少,威力似乎更大的水計卻真沒見過。除了霸王大陸上那幾個魔法。
先說這些吧。總體上感覺現在的三國著重強調的是戰斗,但戰斗又局限在軍團作戰的層面上,僅僅是一種宏觀上的三國。三國志7雖然把視點轉移到了個人身上,但對個人生活的描寫十分缺乏。而對當時的戰爭、謀略、政治,僅是一種簡單、近似的模擬。也許有些細節以現在的技術力量還難以完成,致使出現一些局限。但最根本的問題應該在于這個由日本人確定的系統上。三國不應該是這樣的窮兵黷武,三國人的生活有著豐富的色彩。所以《三國》沒有被當作兵書戰策,所以三國被稱為“千古文人夢”。
網載 2011-02-22 20:04:10
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