三國志1代成功發行與良好的市場反應,讓年輕的光榮Koei產生了把三國志系列繼續延續下去的念頭,于是到了1989年12月,三國志2就應運而生了。 然而光榮似乎是因為《三國志1》輕易就 取得了巨大的成功而感到有些自滿,所以《三國志2》雖然有所改進,但還是與《三國志1》 大同小異,游戲的畫面同前作一樣只有4色, 依舊引用1代的老引擎,用單調的數字劃分全 國區位,人物頭像也變化不大,只是細節上稍 微有所加強。所以,這樣的作品是不能很好的 滿足當時的玩家的,也因而該作一問世便反響 平平,未能延續《三國志1》的風光。
雖然《三國志2》并不能算是一款成功的作品。但是還是有一些創新的地方,對以后的 各代三國志系列都產生了深遠的影響。首先是 2代開創的武將單挑系統,戰場上只要雙方部 隊的主將相遇,便會產生單挑,失敗的武將即 遭到俘虜,這個頗具歷史意義的創新被以后的 各代三國志完美的繼承了下來,并發揚光大。 然而在單挑設計上卻存在BUG,該作的單挑一 旦進行,當兩個武力相差無幾的武將便打的難 分難解,也許本來設計者是要體現棋逢對手, 挑燈酣戰的熱血場面,但無休止的纏斗會持續 很長時間。嚴重的影響了游戲的時間。
音樂方面《三國志2》比一代要進步不少, 但舊擺脫不了機器發聲的束縛,所以并沒有十 分可圈可點的地方。所以《三國志2》注定是 款過度時期的平庸之作。
但是,在《三國志2》一些試驗性的新系統 ,還是為后來三國志系列的發展與進化做出了 重要的貢獻。
光榮Koei三國志2 內政游戲畫面 來源:Koei
網載 2011-03-15 06:20:53