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游戲介紹
如你所見,這次的標題我們用了一場難忘的戰斗這個形容,并不是說戰斗過程多么有趣,事實上,在我們拿到的初級測試包中,地獄獵手還是一款自動戰斗的游戲。你可以先來看看他們的戰斗場景的Demo效果。
出色的3D特效,強力的視覺壓迫與代入感,優質的美術人設,如果能把戰斗特效做到這樣的效果,哪怕是自動戰斗也足夠讓玩家對戰斗的過程產生極大興趣了,更何況在接下來的交流中,我們了解到,開發團隊正在為這款游戲的戰斗加入手動技能操作與陣法策略元素。
地獄獵手看起來正在走一個極端,即視覺表現力的極端,可以說在某種程度上,將立體卡牌的概念進行了比較極致的展示。不過在優秀的視覺表現背后,我們也注意到,這款游戲的美術設定實際上是將東西方兩種差異性的風格雜糅到一起之后之后的結果。西方魔獸感十足的Boss,同時又具有東方仙俠特性的人物,兩種風格在同一款游戲中進行展現是比較少見的,雖然開發團隊對此進行了比較巧妙的融合,別有風味,不過我們仍然好奇他們是如何考慮這種美術風格設定的。
對此,游戲的開發團隊北京天鋒這樣回答:
我們看到過市面上很多游戲,尤其是卡牌游戲,我們是我叫MT、大掌門、放開那三國的忠實粉絲。我們在玩的時候,總覺得有遺憾,就是2D的卡牌無法表現出很強的戰斗氛圍,代入感也欠缺一些,所以我們在想,能不能做一款3D的代入感很強的類似于卡牌游戲核心玩法的手游來彌補這個遺憾,于是就有了這個游戲的最初想法,現在手機硬件發展也快,之前我們担心硬件跑不動的問題也沒有那么大影響了,更加堅定了我們做這個方向的決心。
美術風格這塊,因為我們選擇了上古神話題材,這個題材需要大氣的美術表現,如果使用傳統的大家都接受的武俠中國風,就感覺很怪異,但是我們又不想完全西化,所以采取了這樣中西方風格結合的方式,對大家耳熟能詳的boss做了新的設定。
而在核心戰斗之外,他們也為這款游戲添加了一些其他游戲中的常見元素,例如玩家的個人修煉家園,比如產錢、產裝備,養寵物,派寵物去打劫等。根據他們的介紹,游戲中的寵物系統會是一個比較核心的玩法,玩家可以在和boss的戰斗中抓捕boss,然后培養成寵物,守護家園或者打劫別人。
目前,他們正在為游戲添加主角技能,需要玩家手動操控。微操控正成為現下卡牌游戲的流行趨勢,顯然他們也決定順應趨勢,在操作之外,也理所當然加入了陣位策略,加入了陣法屬性配合等元素。對于玩家而言,視覺總會疲勞,有趣多變的核心玩法會是延續生命力更重要的因素。
接下來介紹一下團隊吧。地獄獵手的開發團隊為北京天鋒,核心成員均來自于騰訊、完美、搜狐暢游等公司,平均擁有5年以上的研發經驗,以前團隊是做動作類端游的,這次使用Unity3D來做手游是一個嘗試。這款產品是他們的第一款產品,是試水手游市場的作品。接下來他們會有一款動作類RPG,這個會做的更加開放一些。
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評論時間
自稱為朕的游戲設計師Jace·帝:我真的被這么炫酷的boss嚇到了,包裝很不錯。相對于不錯的表現力,玩法上面將RPG和MT類型的卡牌相結合,有養成,有收集。主動技的想法現在越來越多團隊在做,越來越多玩家開始接受,我們可以模擬一下MT的隊長也能施放主動技是怎么樣的,我個人認為一定比MT本身要好玩了。另外將RPG和卡牌結合我不喜歡,這種結合要慎重,因為玩家要不停的在兩種類型的游戲之間進行思維模式上的跳轉,我覺得做得更純粹一點會更好。
喜愛暗黑3的高端玩家God is Ball:通過將boss巨大化,增強了戰斗場面的代入感,每場戰斗都覺得是身臨其境,戰勝這樣的boss也覺得自己特別牛逼。