《開羅之星》評測:開羅少見的另類模擬經營游戲

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由熱衷于開發像素 SLG 的開羅公司在2012年于 Google Play 推出的 Kairobotica 《開羅之星》近日終于移植到iOS平臺啦!這讓一眾喜歡玩開羅游戲的果粉一時淚流滿面,歡天喜地,喜大普奔(哪有這么嚴重)。

玩家要在飛船上建立自己的殖民地,利用工廠產出開羅君機器人到每個星球進行探險,維持宇宙的和平并與他們成為好友,吸引當地居民到飛船上觀光,以打敗最終 boss 歪羅君為目標,限期15年。

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《開羅之星》的題材與開羅以前的作品《宇宙探險隊》舞臺背景一樣,同樣都是以宇宙為背景,主角是我們開羅公司的吉祥物開羅君!這是開羅首次以自家吉祥物作為游戲主角的游戲。相比起其他專注于經營策略的開羅作品來說,《開羅之星》意外地弱化了經營要素,反而顯得更像冒險 RPG 。

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盡管它比起其他開羅的作品模擬經營的要素要弱化了許多,但還是存在模擬經營的玩法。本作在建設以及發展城鎮這方面自由度非常低,玩家在本作中無法像其他設施配置型的作品一樣隨意建隨意開拓土地,畢竟我們這次的城鎮是在飛船上嘛。玩家可建的建筑也不多,也就生產開羅君的工廠,開羅君的家,研究所以及供游客使用的土產店。

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對建筑設施使用相應的道具能夠對其進行強化,當建筑數值達到一定程度設施會自動升級,能夠提高產量、庫存量、參觀費用。這里有個比較特別的設定,其他開羅作品中從來沒有維持金提升一說,但是在本作中,維持金會根據你使用的強化道具而增加,這無形中就讓游戲的育成方面增加了一點難度。

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既然它更像一款冒險 RPG ,那么它的冒險模式定然與其他作品有所不同。要是熟悉開羅游戲的玩家就會知道,冒險在開羅游戲中并不是沒出現過,像《宇宙探險隊》、《開拓無人島》這些作品中也有冒險,也有對戰(普通的探索相互攻擊),但是比起那些簡單的冒險模式,本作難度要大很多。玩家要制作出數量龐大的開羅君軍隊進行冒險,同時也可以請特殊開羅君來幫忙,本作的敵人相對其他作品來說難度比較高,開羅君又比較弱,數量不夠很快就會被打敗。本作的戰斗模式采用了指令型戰斗,除了普通攻擊外還有捕獲、使用必殺技等等要素!是帶有策略性的戰斗系統。

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都說開羅出品,必屬精品,不過《開羅之星》也算是喜歡開發正統模擬經營游戲的開羅旗下比較另類的一個作品了。自由度低,限制較多,弱化經營要素突然讓叮叮有點適應不過來,畢竟叮叮一直玩過來的開羅總是以經營方面為重心。要是喜歡 RPG 和 SLG 結合的玩家倒是可以一試,它的冒險、戰斗模式還是做得不錯的,不過要是你還是喜歡正統的模擬經營游戲,叮叮就不推薦本作了。

 


Yamada叮 2015-05-19 15:51:16

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