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▲ 此前分析師分析的數據
在本周早些時候的谷歌 I/O 開發者大會上,谷歌發布了兩份非常有趣的數據,分別與 Android 月活躍用戶以及谷歌開發者收入相關,此前對比過谷歌開發者與iOS 的開發者收入,iOS 開發者的收入是 Android 的四倍,而這里要比較的是 Android 用戶和 iOS 用戶的應用花費。
因為這是谷歌官方首次公開此類數據,因此我們才得以通過蘋果和谷歌提供的官方數據來對比 App Store 和 Google Play 中用戶的消費積極性。谷歌公開的數據顯示,Android 月活躍用戶人數為 10 億(不包括中國和亞馬遜),蘋果的為 4 億用戶。
雙方發布的數據也證實了此前分析師的猜測,即蘋果活躍用戶人數雖然只是谷歌的一半,但是其應用銷量確實谷歌的兩倍,2013 財年蘋果應用銷量從 70 億美元增長至 100 億美元。也就是說蘋果 iOS 用戶在應用上的花費是 Android 用戶的四倍。
因為用戶在應用上的花費沒有達到開發者預期,這將會直接影響到開發者收入,那么開發者的行為就會受此影響,由此形成一個怪圈——相比推遲付費應用,開發者會推出免費的支持廣告的應用,或者是降低應用售價。如果開發者決定不支持 Android 或者是減少對其的關注,那么用戶首先就會受到 iPhone 或者是 iOS 平臺的吸引。例子之一就是雜志應用,這類應用在 Android 上的使用頻率低,因此對 Android 支持并不好,這樣想要使用雜志應用的用戶就不會購買 Android 平板。
對此分析師 Timothy Arcuri 也指出:“我們認為蘋果在今年 WWDC 大會上的推出的軟件和服務套件將能夠將用戶長期鎖定在蘋果生態系統中。新的編程工具就應該能在開發者中引起共鳴,帶動長期的服務貨幣化。”
GameRes游資網 2015-08-23 08:38:33
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