茶館訪談 點犀網絡專訪:小團隊用單機游戲試水探路

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導語

成都點犀網絡是一家只有3人的游戲研發工作室,目前有一款休閑小游戲在蘋果過審,另一款單機RPG游戲正在研發中。

點犀網絡的辦公地點在軟件園附近一個住宅小區內,團隊的規模目前也只有3個人,有一款小游戲已經提交蘋果審核,一款單機游戲正在研發。該團隊的創始人之一周曉龍接受了茶館的采訪。



想法太多不如專注一樣


目前點犀網絡的3名成員中,周曉龍和另一位成員是從前的同事,他們從2012年開始在同一家手游公司工作了3年,制作了3款不同類型的產品,但是最終由于種種原因成績并不理想,前團隊已經解散,而周曉龍和另一名伙伴在2015年1月重新成立了點犀網絡。在談到過去的失敗經歷時,周曉龍毫不諱言的講到主要原因就是因為想做的東西太多。“我們主創讓這幾個作品承載了太多的東西,太想做到完美,把太多的東西揉進了產品里面,結果反而不好。”這種挫折也成為了點犀現在的經驗積累,目前的開發方向還是集中在單機產品上。


“制作者的個人創意要符合市場方向”周曉龍說,“最重要的是要根據用戶的反饋來及時調整產品,這是以前我們沒有充分認識到的地方。”現在的點犀網絡,更多的是承載這周曉龍還沒有熄滅的游戲夢想,以前的同事有的甚至離開了游戲行業,但他覺得還是要繼續做下去,畢竟自己仍然有著想要通過游戲表達的東西。



先做3款試水產品


由于點犀目前團隊規模很小,運作成本低,所以盈利壓力不大,周曉龍打算用前3款產品來試水探路。第一款產品的研發只用了3周時間,是在另一款產品做策劃案的間隙,由程序和美工完成的,目前已經在AppStore審核。這是一款非常簡單的休閑小游戲,主要玩法就是玩家在一定時間限制內控制游戲角色向下挖掘地道,獲取地下的各種得分點和延時道具,目的就是為了能挖得更久得到更高分。游戲的美術等都比較普通,畢竟只是一款練手的作品。


只用三周研發的產品更多是試水和練手性質


相對的,周曉龍并不認為點犀今后的方向就是做休閑小游戲,他希望前三款產品能嘗試完全不同的方向。比如第一款產品作為休閑小游戲,可能不會和發行合作,只會通過植入廣告這種簡單的形式推向市場。而第二款游戲則是生化末世題材的RPG,游戲復雜度要高得多,整體游戲時長可能會在20小時左右。游戲的舞臺是一座被僵尸侵占的城市,玩家需要收集各類資源,建造庇護所來維持自己的生存。


周曉龍覺得對目前的點犀來說,用戶比收入更重要,哪怕找發行商合作,重要目的也是為了借助對方對市場認知的敏銳度來及時對產品進行調整。對公司未來的發展,周曉龍認為目前還是維持一個低成本的小團隊模式,至于未來團隊能立足之后,還是希望能聚集起一個中型的團隊,再次嘗試手機網游的研發。


“一定要丟掉包袱”,周曉龍認為對于小團隊來說,不要一廂情愿的把自己的產品藏著捂著,盡快拿到市場上接受檢驗才是最重要的,要盡快拿到自己產品的第一手數據。犯錯不可怕,不知道錯在哪里才是最可怕的。



后記:


點犀網絡的故事其實在成都小型或“微型”創業團隊中比較典型,在業界最近唱衰成都手游泡沫的浪潮中,這些懷揣著對游戲夢想的開發者仍然在堅持,并且漸漸找到一條適合自己發展的道路。在換皮抄襲等山寨道路逐漸被堵死之后,這些中小團隊將逐漸成為國產手游創新發展的中堅力量。


游戲茶館 2015-08-23 08:49:17

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