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在360發布的五月數據報告中,最大的黑馬便是《火柴人聯盟》,游戲安卓版上線后立馬殺入單機下載和收入雙TOP 10,這也是罕見的橫版動作類手游在單機游戲領域發力。Gamelook今日本次采訪了火柴人工作的負責人鬼人,其介紹游戲上線安卓版的一些情況。 鬼人認為,“游戲最大工作量在于系統設計,角色動作和招式反而不是難題。游戲安卓版本與iOS版本差別不大,而安卓版則是采用短代計費的方式”。 鬼人向gamelook透露,“游戲已經簽約海外發行,未來火柴人可以做任何題材,并考慮將火柴人做成自己的IP。我們并不排斥獨立也不排斥商業,而是按照自己意愿做游戲。” 以下是采訪實錄: 《火柴人聯盟》在上線安卓平臺前,安卓大渠道對這款游戲是怎樣的評級? 鬼人:經過他們評測后反饋是A+級,應該是按照單機游戲的標準來看。 你們目前團隊有多少人? 鬼人:九個人。 這次上安卓是你們自己發行還是找發行商合作? 鬼人:安卓版是由胡萊游戲發行的,包括渠道SDK接入等都是由他們來負責。 這次推安卓版在游戲內容有沒有變動? 鬼人:大體上并沒有什么改動,主要是增加了一些玩法以及加入安卓渠道的禮包活動等。 上個月《火柴人聯盟》在360渠道單機下載和收入都是TOP 10,這是否在你們超出了你們的預期? 鬼人:因為對安卓市場不了解,所以一開始預期并沒有這么高。 你覺得這么多用戶進來是渠道導量為主還是iOS平臺引發安卓用戶的期待? 鬼人:這兩種情況都有,不過主要是渠道導量帶來這么多用戶。 國內市場單機格斗手游是比較少見的,之前有一定成績的產品也是出現在iOS平臺,你覺得安卓玩家對于這種類型接受度怎么樣? 鬼人:其實安卓平臺這類游戲還是有的,只是沒有能夠取得較高的收入,我覺得玩家還是比較接受這種橫版動作單機游戲,主要是輕松、簡單。 通過iOS、android兩個版本數據來對比,你覺得安卓用戶和iOS用戶有沒有差別? 鬼人:從平均數據來看,用戶差別不大。不過目前來說安卓版本、更新內容略快于iOS版本,主要就是多了安卓禮包的系統。 安卓版本游戲你們采用短代計費還是互聯網支付? 鬼人:我們也是采用短代計費的方式,比較方便,安卓版本并沒有接入互聯網支付。 你覺得交給胡萊發行對于游戲產品是否有幫助?是否在上線android的時候投放了一些廣告? 鬼人:當然是有幫助的,雖然作為一款單機游戲雖然目前收入還可以,但是還是無法支撐大規模的廣告投放。 目前你們接入了多少安卓渠道? 鬼人:大大小小合起來三十多個,主流的那些大渠道都接入了。 游戲后續內容是以你們為主還是發行商為主? 鬼人:綜合考慮,我們也會根據發行商的需求來對內容進行修正。目前我們團隊還是可以支撐起游戲更新量的。 就你來看,目前《火柴人聯盟》最大的工作量在哪里? 鬼人:我覺得是在系統設計上,功能開發想通了做都很快,但是最難的就是一開始的想法。角色招式動作其實對于我們來說難度并不大。 你們后續更新計劃如何? 鬼人:大概是保持一個月一個新英雄的速度。 上次采訪提到你們會做2代產品,目前有沒有開始動手? 鬼人:我們現在已經在做,大概今年年底或者明年初產品會上線。 你們是否考慮過把火柴人這個形象做成自己的IP? 鬼人:我們有考慮過,正在試著往這個方向努力。 日本有一家日本廠商做了上百款以火柴人為主角的小游戲,你們會選擇這種方式么? 鬼人:并不會,我們會專注于中重度的游戲,而不會做很多款有火柴人的休閑小游戲。 有沒有考慮做火柴人三國、火柴人西游這樣的產品? 鬼人:有考慮過,實際上火柴人可以做成任何題材的游戲。但是目前來說暫時不會有一個想法就去做,我們會等到團隊擴大這樣的契機再考慮。 你們游戲火了之后,有沒有類似抄你們的產品出現? 鬼人:聽傳言是有的,但是暫時沒看到什么動靜。 為什么國內玩家更支持你們的產品? 鬼人:我覺得還是兩點,游戲簡單,動作打擊感強,讓玩家覺得爽快。 有沒有考慮過游戲海外發行? 鬼人:海外發行已經簽了,但是還沒有發。 現在來看,你認為你們團隊是獨立團隊還是商業團隊? 鬼人:我覺得介于兩者之間吧。我們并不排斥獨立、也不排斥商業,以自己的意愿去做游戲。 目前你們團隊在廈門,有沒有考慮過來上海或者北京? 鬼人:沒有考慮過,因為我家就在這邊。我覺得在廈門也可以做我們想做的游戲,其實主要就是人才的問題,可能以后名氣大一點吸收人才會更加方便。
GameLook 2015-08-23 08:56:36
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