游戲改變世界 游戲化如何讓現實變得更美好

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原作名: Reality is Broken:Why Games Make Us Better and How They Can Change the World

●游戲化,可以重塑人類積極的未來。玩游戲,是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。我們的未來,要靠懂得游戲的力量和潛能的人去創造。

●數字游戲,有望發展成一門價值680億美元的產業。世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當于人類的演進時長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時長超過10000小時,10000小時的練習足以讓任何人成為專家;通過游戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機,創造出任何符合我們想象的未來。

●游戲,前所未有的占據和改變了我們的生活,那么,它將如何擊中人類幸福的核心,提供現實世界中匱乏的獎勵、挑戰和宏偉的意義?《游戲改變世界》作者、TED大會新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,游戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,如果我們肯真心嘗試駕馭游戲的力量,那么,重塑人類積極的未來,讓“現實變得更美好”,就不再只是一句空話,而是真的有可能發生。

●在書中,作者用大量實踐告訴我們,該如何駕馭游戲的力量,解決現實問題、塑造美好的未來。作者從“游戲,通往未來的線索”入手,逐步分析了“游戲化,互聯時代的重要趨勢”、“游戲化的4大目標”,進而詳細講述了“游戲化的運作機制”,探討了“游戲化帶給互聯時代的現實價值”,并最終得出本書的核心理念:“游戲化,重塑人類積極的未來。”

●在書中,作者告誡我們:如果人們繼續忽視游戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以借助游戲的力量,便可以讓生活變得像游戲一樣精彩,我們的未來將煥然一新!

[美] 簡•麥戈尼格爾(Jane McGonigal)

 著名未來學家,世界頂級未來趨勢智庫“未來學會”游戲研發總監,美國著名交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球產值達604億美元的視頻游戲行業大使。

 TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾•蓋茨,位居第16位; “紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,游戲開發者大會主講人。

 被《商業周刊》譽為“十大最重要創新人士之一”,被世界頂級媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“最具突破性的觀念”。

 她的作品經常發表在《經濟學人》、《連線》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。

[目錄]

各方贊譽

引言 游戲,通往未來的線索

第一部分 游戲化,互聯時代的重要趨勢

第1章 提升人的幸福感

游戲是我們集中精力的大好機會,我們樂觀向上地做著一件自己擅長并享受的事情。所有優秀的游戲都是艱苦工作。它是我們主動選擇且享受其中的艱苦工作。而當我們從事自己喜歡的艱苦工作時,就點燃了頭腦里的那根快樂雷管。

第2章 構建和諧的社會

游戲是最顯而易見的心流來源,玩耍是出類拔萃的心流體驗。自我激勵、自我獎勵的活動能讓我們更幸福。更重要的是,它還證明,玩家玩游戲,并不是為了逃避現實生活。他們是在主動讓現實生活變得更有價值。

第二部分 游戲化的4 大目標

第3章 更滿意的工作

精心設計的游戲工作讓人覺得更有生產力,因為它感覺起來更真實:反饋來得又強又快,影響明顯而生動。對很多不喜歡自己的日常工作、覺得它沒有什么直接影響的人而言,游戲里的工作提供了真正的獎勵和滿足感。

第4章 更有把握的成功

勝利往往終結樂趣,而失敗維持樂趣。只要我們的失敗有趣,我們就會繼續嘗試,并保持最終成功的希望。如果我們能為失敗所激發,說不定能堅持更長時間,做更艱巨的工作,處理更復雜的挑戰。成功的希望比成功本身更刺激。

第5章更強的社會聯系

我們越是更多地一起玩游戲,越是會產生有意識地創造全球社群的感覺。玩家并不只是想在游戲里贏,他們還肩負著更大的使命。他們的使命,就是成為宏偉事業的一部分。

第6章 更宏大的意義

要體驗真正的意義,不必貢獻出真正有價值的東西,必須得到做出貢獻的機會。為生活增加意義的最佳途徑,就是把自己的日常行動與一個宏偉的目標聯系起來,我們需要機會來反映這一共同事業的宏偉規模。

第三部分 游戲化的運作機制

第7章 全情投入當下:游戲化的參與機制

平行實境游戲不是為了逃避現實,而是為了從現實中得到更多。它讓我們在不能或不愿進入虛擬環境時,也能輕松地產生我們渴望的內在獎勵。它讓我們不僅全情投入游戲生活,更全情投入現實生活。

第8章 實時反饋:游戲化的激勵機制

玩家之所以能把幾乎每一款游戲都越玩越好,是因為他們能夠得到持續的反饋。這種瞬時的積極反饋讓玩家更加努力,更成功地完成艱巨的挑戰。把我們本來就喜歡的事情變得更像游戲值得一試,它能讓我們做得更好,讓我們把目光放得更為高遠。

第9章 和陌生人結盟,創造更強大的社群:游戲化的團隊機制

游戲把一群人的注意力集中在共同的目標上,它提醒我們:我們其實真心愿意與最陌生的陌生人分享。只要我們愿意,只要我們需要,就能夠和別人建立關系。人再也沒有理由在這個世上感到孤獨,不管是在虛擬世界,還是在現實世界。

第10章 讓幸福成為一種習慣:游戲化的持續性

不能讓幸福知道我們來了,只能偷偷摸摸地從側面包抄。少數強烈而令人難忘的幸福黑客活動體驗,能扭轉我們對事情的想法和做法。好的游戲具有強大的力量,能永遠地改變你看待自己和自身能力的方式。

第四部分 游戲化帶給互聯時代的現實價值

第11章 可持續參與式經濟

在參與式經濟中,我們競爭的不是“眼球”或“頭腦份額”,而是腦力循環和心情份額。成功只能依靠進行更好、更具競爭力的動員,激勵我們朝著集體目標做得更多、做得更久。而游戲能激發極端的努力,創建堅持到底、一起完成奇跡事業的社群。積極的情緒是參與帶來的終極獎勵。

第12章 偉大的人人時代

有人以為普通人在業余時間辦不成什么大事,而游戲則幫助我們顛覆了他們的認識。我們是能夠接觸他人的人類,我們能夠出現在他人的生活中,并為其帶去不同。我們擁有社會力量,我們可以駕馭它們。社會參與游戲把我們變成了現實生活里的超級英雄。

第13章 認知盈余的紅利

每一個玩了10 000 個小時游戲的年輕人,日后都能在游戲環境下實現非凡的成功。多人和在線游戲加強了我們建立、鍛煉共享意向的能力。每當我們答應一起玩游戲,就是在實踐人之為人的一項基本天賦。

第14章 超級合作者

游戲最有把握成為地球生命的下一種突破性結構。成為人類以來,我們幾乎一直在玩各種精彩的游戲。團結一心,我們可以攻克一個興許是最值得嘗試、規模也最為龐大的障礙:利用游戲提高全球生活質量,為未來做好準備,讓地球順利進入下一個千年的全球性使命。

結語 游戲化,重塑人類的積極未來

凡是看出風暴即將來襲的人,都應該提醒別人。而我,正看到了風暴來襲。下一代或下兩代會有數量更多的人,甚至會有好幾億人沉浸在虛擬世界和在線游戲里。一旦我們玩起游戲,在游戲外面,“現實”里的事情就不再發生了,至少,不再以現在這樣的方式發生了。數以百萬工時的人力從社會中抽離出去,必然會發生點什么超級大事件。如果這一現象出現在整整一代人里,我認為, 21世紀必將會有一場巨大的社會災難,其規模之龐大,連汽車、收音機和電視機的出現所帶來的巨變加起來也不堪比肩。這些從現實世界出走、脫離了正常生活的人,會引發一場社會氣候的巨大變化,相形之下,全球變暖簡直像茶杯里的一股亂流罷了。愛德華 •卡斯特羅諾瓦《向虛擬世界的大遷徙》游戲玩家們已經受夠了現實。他們成群結隊地放棄現實,這里抽出幾個小時,那里拿出整個周末,有時候甚至把每一天每一分鐘的閑暇都投入到了虛擬空間和在線游戲中。也許,你就是這些玩家中的一員。就算你不是,至少也認識幾個這樣的玩家。那么,他們是什么人?他們是朝九晚五的上班族,回到家后便把工作中沒有得到充分利用的聰明才智全部拿出來,進入諸如《最終幻想Ⅺ》(Final Fantasy Ⅺ)和《天堂》(Lineage)一類的大型多人在線游戲中,規劃和協調復雜的突襲和征戰。他們是音樂發燒友,花好幾百美元購買《搖滾樂隊》(Rock Band)和《吉他英雄》(Guitar Hero)的塑料樂器,整夜整夜地排練,只為了成為視頻游戲里的頂級表演大師。他們是《魔獸世界》的粉絲,一心想完成心愛游戲里的挑戰,他們齊心合力在“魔獸世界百科”(WoWWiki)網站上寫了 25萬篇說明文章,造就了僅次于“維基百科”的第二大在線百科全書。他們是《大腦時代》(Brain Age)和《馬里奧賽車》(Mario Kart)的愛好者,走到哪兒都帶著掌上游戲機,一有空就偷偷玩起字謎、賽車和各類迷你小游戲,而主動放棄了“精神假期”。他們是美國駐外部隊,一個星期要用無數個小時刷新自己在《光環Ⅲ》(Halo 3)里的服役記錄,賺取虛擬戰斗勛章——打《光環Ⅲ》是休班戰士最熱衷的活動。他們是年輕的中國人,花了太多游戲幣或“ Q幣”購買魔法劍和其他高端游游戲,以致銀行都要提防人民幣貶值。人數更多的,是世界各地的兒童和青少年,他們寧肯花幾個小時玩電腦和視頻游戲,也不愿意做其他任何事。

1號補丁:主動挑戰障礙與游戲相比,現實太容易了。游戲激勵我們主動挑戰障礙,幫助我們更好地發揮個人強項。2號補丁:保持不懈的樂觀與游戲相比,現實令人沮喪。游戲讓我們保持不懈的樂觀態度,把精力放在自己擅長且享受的事情上。3號補丁:更滿意的工作較之游戲,現實毫無生產力。游戲給了我們更明確的任務,更滿意的實操工作。4號補丁:更有把握的成功與游戲相比,現實令人絕望。游戲消除了我們對失敗的恐懼,提高了我們成功的機會。5號補丁:更強的社會聯系與游戲相比,現實是疏離的。游戲建立了更強的社會紐帶,創造了更活躍的社交網絡。我們在社交網絡又與互動的時間越多,就越有可能產生一種積極的’親社會情感”6號補丁:更宏大的意義與游戲相比,現實微不足道。游戲讓我們投身到更宏偉的事業當中,并為游戲賦予了宏大的意義。7號補丁:全情投入與游戲相比,現實難以投入。游戲激勵我們更積極主動,熱情洋溢,自我激勵地參與到自己正在做的事情當中。8號補丁:人生的升級與游戲相比,現實不得要領,而且費力不討好。游戲幫助我們感受到更多的獎勵,讓我們全力以赴9號補丁:和陌生人結盟與游戲相比,現實孤獨而隔離。游戲幫助我們團結起來,從無到有創造更強大的社群。10號補丁:幸福的黑客與游戲相比,現實令人難以忍受。游戲讓我們更容易接受好的建議,并嘗試培養更幸福的習慣。11號補丁:可持續的參與式經濟與游戲相比,現實難以持續。然而從玩游戲中得到的滿足感,是一種無限的可再生資源。12號補丁:人人時代的華麗制勝與游戲相比,現實毫無雄心壯志。游戲幫助我們確立令人敬畏的目標,一起搭乘看似不可能完成的社會使命。13號補丁:認知盈余的紅利與游戲相比,現實混亂而分裂。游戲幫我們做出更加協調一致的努力,隨著時間的推移,他們還將賦予我們合作超能力。14號補丁:超級合作者現實凝固在眼前,而游戲讓我們共同想象和創造未來。

當我們處于游戲世界時,我們覺得我們可以做最好的自己。看到一個消息,我們就會去幫助別人,并且會持之以恒地解決一個問題。面對挫折,我們會勇敢地站起來,并且繼續奮斗。但在現實生活中,我們面對失敗時,我們通常會覺得壓抑、不知所措,在這時我們不會像游戲一樣。而在游戲中,就不會存在這些感覺。引自 第三部分 游戲化的運作機制


2023-06-16 16:46:47

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