創業先鋒 眾人拾柴火焰高

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此處收集一些創業勵志類文章,涉及時事經濟,振奮人心,包括游戲產業分析,移動平臺浪潮觀察。

淺析:從數據分析的角度說說老玩家流失的四大因素

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2015-08-23


游戲設計思考第二期:如何讓玩家記住你的游戲

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2015-08-23


如何巧妙地引導用戶對應用程序進行評分

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2015-08-23


手機游戲歐洲生存手冊:歐洲9國數據概覽

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2015-08-23


頑石CEO吳剛:若凜冬將至,該當如何?

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2015-08-23


一款眾籌成功的游戲為什么反而賣不動?

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2015-08-23


不做“策劃”,做一個游戲設計師 葡萄一周

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2015-08-23


前GTA美術總監給游戲美術們的五個建議

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2015-08-23


立項只要一天?這是病,得治 游戲葡萄

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2015-08-23


游戲中的心理學(九):免費玩家心理畫像

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2015-08-23


緋雨:從外包公司數據統計趣看手游行業生態(一)

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2015-08-23


游戲設計:游戲和規則

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2015-08-23


中國改編手游最成功的小說是哪部?

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2015-08-23


Cocos2d-x類COC手游與RTS(即時戰略)游戲的編程實踐總結

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2015-08-23


魔獸幕后故事:暴雪其實不想跟九城分手

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2015-08-23


宋玥——為藝術家服務的藝術家

創意長安

2015-08-23


手游大廠眾生相之SE:從大師到”廚師“

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2015-08-23


游戲中的心理學(七):心理畫像之中R篇

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2015-08-23


策略手游進化之路:微創新疊加的蛻變

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2015-08-23


交互設計的三個半原則

互聯網er的早讀課

2015-08-23


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