記一次手游創業歷程(7)一股作氣

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// 竟然在好友的微信朋友圈里面發現了某個媒體轉發了這次創業手記,有6集。。。
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// 我還沒有寫完呢,等等再合集吧,現在這篇寫的是今年2月的事情,后面還發生了很多很多奇葩的事情
// 大家稍安勿躁,我等一一道來
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一鼓作氣,再而衰,三而竭
--《左傳》

對于做項目本身,雖然是一種有趣的體驗,但是它并不舒適,每一個項目在沒有做成的時候,總有很多很多未知性,對于有些人來說,把未知性變成已知,是一種快樂,可是對有些人來說,未知就是無盡的恐懼。比如說,我在構建自己游戲的第一印象(就是游戲一進去之后首先看到的那一幕)時,大山他不會3D制作,而我又想讓玩家體驗出一個立體的世界出來,中間來來回回討論了很久,后來我們花了一個星期的時間最后做了出來,期間各種調整,各種返工,不過還好,結果還算滿意,而且直到現在我們還在用。

我們游戲是一個創新的產品……等等,這里說說創新這個話題吧。其實,在創意文化娛樂產業里面,最需要的就是創新,但是那些擁有強大資本后臺的大公司對創新說的最多,但,做的最少的也恰恰是那些大公司,他們一個項目砸下去好幾百萬的預算,要是不賺錢,虧大發了,所以,最好的方法也就是從一些確定性的東西上面微創新,比如,電影《變形精鋼》1234,其實都是可以找出模式出來的,再比如游戲,找一個市面上很成熟成功的游戲,換個美術資源去展現,換個主題去展現,至于核心機制和玩法,是萬萬不能大改的,輸不起,構建不了,或者等不住。也不怪那些的大公司,畢竟需要為資本負責,要為手底下那么多員工負責。

那創新就交給我們這些小嘍啰來做吧。還好,我們什么也沒有,輸的,就只有一腔熱血,還有無數的點子,拿這些賭一個不一樣的東西出來,橫掃那些陳舊的大公司吧,哈哈……夢,基本上就是這么開始做的。我這次創業遇到過很多和自己差不多的游戲創業者,基本上的路子都是:看到一個或者幾個國外的游戲,很好,加一些,或者改造一些新奇的玩法,再做一個出來,改造創新程度絕對很大,因為如果你要是不做大范圍的創新,那么你的模仿能力,基礎能力完全沒有那些大公司有能力,當你開始做的時候,就已經輸了。我們也基本上也是這樣的。我之前說過 Kindomg Rush 這款游戲,我弱化了里面的核心的同時加入了我們自己的想法和玩法。同時也為自己所擁有的資源量身打造玩法,是的,你看的沒錯,為自己現有的資源。

這里說說資源這個事情。無論哪個游戲圈里的人,在從業幾年之后,手里總會有那么幾個項目的資源,包括程序代碼、美術圖片、3D模型等等,而這些資源或多或少都會用到下一個新的項目中,沒人想真正的從頭開始做,那個太花費時間和精力了。我們的游戲到現在的版本,都有很多很多其他游戲、電影上面的資源,如果說要走自己做,那我幾年的工資都整不下來,但是拿來直接用,限制很大,2D人物動畫不能做3D的,人物模型缺少幾個動作,不能做特殊的類型等等。我們只能帶著鐐銬跳舞,使用現有的資源,最大化自己的創意了。

還好,我擁有之前幾個項目整套美術資源,加上大山從網上找的有版權沒版權的資源一起,我們構建了一個新奇的世界。如果那些版權方如果看到我們游戲中關于版權的申明,請聯系我,如果我還沒餓死,我會給你一個交代的。如果你為此不平,去看看電影《硅谷傳奇》(Parivates of Sillicon Valley)里面兩位赫赫有名的人的發家傳奇吧。

另外,我們選對了發布Alpha測試的市場——黑莓,一個相對純潔的市場,一不像國內那么多安卓市場那么亂,二不像谷歌電子市場和蘋果應用商店那么大。一個單純的游戲或者一般應用程序發不上去,曝光量相對較高。他們提供很多現成成熟的開發工具和開發語言庫,基本上其他平臺開發的程序都能在這個上面發布。

我這里就做做黑莓市場的廣告吧,如果你看到的時候,黑莓公司還沒倒閉,你還是開發者,就請發布你的應用程序到這個平臺上面吧,沒有多少下載和曝光,但是總比其他商店沒有好吧。當然,前提是,你是和我一樣的個人獨立開發團隊,而且沒有任何推廣費用。

我們在第一天就獲得了99+安裝量,好幾個反饋,記得第一天晚上11點多,大山還發短信跟我說,排行榜人數上百人了,好激動,我也很淡定,回復他說,再看看一個星期之后的用戶反饋吧。

我們獲得好幾十個反饋,大多數都是支持我們繼續做的,玩家們對我們的游戲很是寬大,游戲在黑莓應用商店上面的評價也基本上5星居多,鼓勵居多。最最好的一點是沒有人刷評價,應用很容易得到正常的評價。如果你不懂什么叫刷評價、刷榜,請百度谷歌一下吧,紅海中人們不得不用的方法。

首戰告捷。接著做吧,騷年~

PS:其實我們的alpha測試版本還上了谷歌電子市場,那個全球第二大市場,呵呵,一個星期不到50的下載安裝。
 


程序員小T 2015-03-09 10:05:39

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