臥底類游戲大扒,著急掙錢的游戲不是好游戲

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誰是臥底首圖

獵云網8月19日報道 (文/衛閆森)

誰是臥底在大眾用戶應該已經流行。算是被國內的綜藝之王快樂大本營加速普及。

這里介紹下誰是臥底來歷:“誰是臥底”實質是聚會游戲《捉鬼》的2.0版本。“快樂大本營”沿用捉鬼2.0版本游戲規則,將之命名為“誰是臥底”。《捉鬼》是一個非常有趣,風靡全國的比拼語言表述能力、知識面與想象力的游戲。是多人聚會聚餐時的首選歡樂游戲。

這款游戲自2010年起逐漸傳播開來,原創者未知。玩點吧團隊從2010年7月起開始研究這款游戲,并在頻繁的測試過程中不斷完善和改進了這款游戲的規則,目前已有捉鬼1.0、捉鬼2.0、捉鬼3.0等三個版本的游戲規則正在流行,玩點吧率先規范并發布了三個版本的游戲規則。

小云在下載了相關的臥底游戲產品后發現一件事情。臥底類游戲產品目前有幾個特色定位,多數是定位為單擊版的娛樂工具產品,這里面最好的是聚會玩,來自上海的團隊,界面交互做的很棒。

聚會玩

還有一個定位是單純的網絡游戲,代表產品為誰是臥底,屬于北京源創信息技術有限公司,拿到21世紀天使創投的300萬人民幣天使。但體驗過后你會發現,做的很精美,游戲風格很濃厚,用戶開啟房間需要門檻,可以購買消費金幣等其他道具,儼然網游的路數。

臥底

還有一個屬于微信端的臥底游戲產品,微派誰是臥底游戲助手,該賬號是由武漢微派網絡科技有限公司運營,目前獲得新進創投數百萬天使投資。微信端他們走的是微信游戲模式:手機頁游游戲聚合。同時針對移動端也推出了誰是臥底安卓版和IOS版。

臥底1

最新發現的一個產品,誰是臥底大師,算是集合了臥底游戲的痛點,可聯網,可組房間,可快速對戰,可現下聚會參與。由好公園工作室和眾多的臥底游戲愛好者共同創建。總的來說,“滿足高大上,同時接地氣”,最大的缺點是產品細膩度不足。

臥底大師

其實實質來說,以上的幾款產品都屬于游戲類應用。但在小云的主觀體驗中發現,小團隊的盲目跟風,做出的產品應該自己的關都過不了,大團隊急于收費,讓產品用戶增長沒有大沖勁。反倒是扎實做產品的如微派,臥底大師,一個以微信體驗做起用戶,然后線下做產品轉化,一個以聯網,免費對戰培養用戶,以娛樂社交粘住用戶來做未來轉化。他們都是考慮長遠的創業公司。

免費是把殺手锏,但許多創業者都忘記了,這個的前提條件是:產品必須極致!同樣的,著急掙錢的游戲不是好游戲,這個是對產品還沒做好就急功近利的產品而言。

綜上所述,所有的產品必須優秀,不然,加上所有概念也不會讓你殺出創業包圍圈

優秀產品,聚會玩,誰是臥底(微派公眾賬號:wodi360),誰是臥底大師


獵云網 2015-06-01 23:04:04

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