手表上的游戲:另一個等待重構的新產業

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Apple Watch 發布后,我們討論了很多手表作為新平臺的潛力。手表能不能成為下一個占據人們日常生活的科技產品,作為業內翹楚的Apple Watch能不能引領另一場新革命,這些目前都還是未知數。


但總有一群人喜歡在水落石出之前賭上一把。歷史的經驗告訴我們,最先成功的往往就是這群人。歷史的經驗還告訴我們,最先失敗的往往也是這群人——成者為王敗者為寇嘛,賭上一把,然后,一切都是后話了。


這一次,芬蘭的一家創業公司Everywear Games,決定把手上所有的賭注全部壓在手表游戲上。


在芬蘭首都赫爾辛基的某個角落里,就藏著這個全身心專注于為手表開發游戲的新興工作室。一群來自 Remedy、 Digital Chocolate 和 Rovio 的游戲老兵合手創立了這個工作室,他們也獲得了來自 Lifeline Ventures 的 Petteri Koponen,以及 Nikolaj Nyholm、Sunstone Capital partner 的投資。


Everywear 的 CEO Aki Järvilehto 認為可穿戴設備是 2015 年最讓人激動的新平臺。因為這個新平臺的出現,開發者正面臨著一塊全新的市場。特別是在 Apple Watch 發布之后,手表成了引人注目的可穿戴設備代表。


但在手表上開發游戲,你是認真的嗎?


Everywear 們遇到的問題其實只有一個:手表這個平臺實在是太新鮮了,新到沒人知道具體要怎么為手表開發適配的游戲。這里沒有可以參考的規律總結,也沒有需要遵守的設計規則,而憤怒的小鳥之類的東西好像完全無法融入手表的血液。這是一個等待重構的新產業。


不過,Everywear 知道一點,手表上的游戲肯定不能簡單粗暴的從手機游戲上做移植。當然,這基本是句廢話。


“我們目前看到的、已有的適配智能手表的游戲,沒有一款是手表游戲的典型,沒有一款具有代表性。”Järvilehto 對 GamesBeat 是這樣說的。Android Wear 目前已經有幾款簡單的益智游戲了,但 顯然,Everywear 想要的不是這種小家子氣的東西。“我們對于自己想要創造的游戲有著非常大的野心”,Järvilehto 表示,“我們想讓手表游戲成為一種人們的嗜好,一種人們會為之感到熱情的東西。當然這將是一個全新的設計挑戰。”


在游戲領域,從手機跳到手表,有點像當初從手柄跳到手機。手機游戲剛起步的時候,也有人習慣了主機游戲的大屏觀感,認為游戲是無法在這塊拿在手里的長方形屏幕上生存下去的。但后來,憤怒的小鳥提醒人們,世界上是存在更適合手機的游戲的。手機相對 PC,原來有自己獨特的游戲形式和游戲規則。那手表呢?


我認為這次開發者遇到的問題要更難一點。先不說手表能不能有手機那么強大的平臺能力,單說從手柄到到手機,游戲的操作其實還是圍繞手指頭進行的。無非是用到的手指變少了,同時手指運動的方式也發生了一些變化。但到手表上,這一點或許就變了。我們都知道,手表屏幕永遠是粗手指頭的痛。


從手柄到手機,如果只需要開發者用力的跨出一步,那從手機到手表,或許就需要:助跑、起跳、奮身一躍。


這次是跳遠,不是跨步。


手表需要長時間固定在用戶的某一只手腕上,摘下戴上的頻率,和從褲兜里掏出手機完全不是一個數量級。這意味著,對于用戶而言,手表要比手機更親密。游戲時的心理顯然也會不同;另一方面,固定在手腕上的手表,也決定了用右手在左手手腕上點來點去這種游戲方式是不舒服的。


Everywear 的想法則是,為手表開發的游戲,時間應該控制在 5 到 15 秒內就能完成、保存一個關卡。


這一點我挺贊同的。原因是這樣:在游戲設備和人變得更親密的同時,人們游戲的時間也將變得更零碎。


從 PC 到手機,游戲從固定主機分發到了更容易隨身攜帶的移動設備上。PC 上的主機游戲通常是幾個小時,手機比 PC 呆在人們身邊的時間更多了,人們更習慣的反而是在空隙時間掏出手機玩個幾分鐘。


手表將長時間固定在用戶手腕上,這種零星的游戲時間也將被打得更碎。


“手表游戲必須在簡單、復雜和深度這三個方面找到一個平衡點。這個平衡點還必須和用戶的日常生活無縫連接在一起”,Järvilehto 表示,“手表游戲必須能夠隨時開始、隨時暫停、結束,然后又能隨時繼續撿起來玩。”


Everywear 認為,他們是第一家全身心專注于手表游戲的開發商,這將給予他們不少先發優勢。盡管并沒有透露具體的游戲設計,Everywear 還是表示:他們將在今年發布多款手表游戲,并期待從用戶那得到游戲的反饋。


“可穿戴設備上的原生游戲,可以想象的空間是無限的。”


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36氪 2015-08-23 08:46:41

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