《博德之門3》游民評測9.6分 現代CRPG的最高杰作

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90個小時的征戰過后,我終于結束了在費倫大陸的旅途。

我曾登上過博德之門的山巔,也曾踏入過深埋鋼鐵王座的海底。我讓手中的劍刃痛飲紅龍之血,也讓身體在氣氛曖昧的房間里縱享極樂。

廣闊的地圖、超高的自由度、精彩的故事、與近乎原汁原味的DND規則體驗,讓探索《博德之門3》的世界變成了一種純粹的享受。而星羅棋布般散落在世界中的每一場戰斗,都給人帶來了完全不同的體驗。

它也重新確立了現代CRPG的最高標準,讓這個古老的游戲類型不再曲高和寡,能夠被更多的玩家所接受。如果你喜歡史詩般的故事、追求超高的游玩自由度,并且能夠接受回合制戰斗,那么《博德之門3》絕對會成為你今年最喜歡的游戲。

千種選擇匯聚于博德之門

你本是個無名冒險者,直到有一天你被奪心魔擄走,來到了他們的飛行艦上。

這些滿臉長著觸手,形同克蘇魯的怪物,往你的大腦里植入了控制心神的蟲子,想要讓你也轉變成奪心魔,成為他們的奴隸。

然而一場突如其來的襲擊,讓你成功逃了出來。 你召集了其他幸存者們,為了治療自己的大腦四處尋醫問藥,殊不知卻被卷入了關乎整個博德之門存亡的陰謀中... ...

在游戲一開始,你腦中的蟲子就像定時炸彈般,催促著你像《龍騰世紀:起源》中一樣爭分奪秒地去完成各類任務。你可能會因此而不敢扎營休息,生怕隨著游戲內時間流逝,自己也逐漸在一步步靠近死亡。

但實際上,你大可不必為此而擔心,因為一位神秘守護者在時刻保護著你與同伴們的大腦不致變質。你也會逐漸發現自己的時間并不緊迫,可以經常在營地休養生息,與同伴們閑話家常。

然而,這位守護者,卻在催促著你使用蟲子的能力,去吸收其他人身上的奪心魔蝌蚪為己所用。這會進化你的大腦,讓你獲得大量強力技能,變成一個接近于神明的存在,但或許你也會存疑:被蟲子所改造的我,是否會在哪一天就變成了像奪心魔一樣的怪物,以至于喪失了自我呢?

是否擁抱這種危險的力量,只是《博德之門3》提供給你成千上百個選擇的其中之一。作為CRPG的集大成者,《博德之門3》有著令人難以置信的劇情自由度,無論主線支線,都有許多種截然不同的完成方式。

你既可以選擇當個好人主持正義,也可以隨時投靠邪惡倒打一耙,游戲沒有道德值和善惡度設計,也淡化了傳統DND里九大陣營的概念,除非你是個時刻需要提防自己破誓的圣武士,否則你可以隨時在正邪之間騎墻,只為追求最大利益。

面對敵人時,你固然可以正面迎戰,但也可以潛行將他們各個擊破,抑或是通過嘴炮流來解決問題,甚至是一些非常規的邪道手段。游戲從不會限制你的奇思妙想,也不會指摘你解決問題的方式,你從不會真正意義上的失敗,就算是在擲骰子時沒有通過檢定,那么也必定會有別的路子可走——或許是一處機關、抑或是隱藏頗深的一個密碼。

盡管你的主線任務許多時候目標明確,但具體完成方式卻是撲朔迷離的。你可能知道自己要去找尋“暗夜之歌”,前往“月出之塔”,但具體要去哪里找,怎么找,如何突破地圖上幽影詛咒的限制,都需要你自己發掘。

這讓《博德之門3》的主線、支線任務幾乎沒有隔閡地融合在了一起,編織成了一張敘事的大網。你的一個選擇很可能會在整張故事網上激起漣漪,讓其他任務中的環節也發生改變,就像《輻射:新維加斯》中所做的那樣。

當你在費倫大陸上度過了許多個日夜之后,獨屬于《博德之門》的魅力也會逐漸向你展現。你會見識到塞倫涅與莎爾兩位神祇的光暗之爭,領略到巴爾、班恩、米爾寇這死亡三神散播在世界上的動蕩與混亂,甚至還可能遇到一些《博德之門》前兩代中的老熟人,看到今天的他們已經儼然變成了活著的傳奇。

而你在游戲初始第一章中曾經幫助、拯救過的人,大多都會再度來到第三章的博德之門中,讓你看到自己的選擇在游戲中產生了對應的結果,甚至導致故事也出現了完全不同的走向。

當然,受你影響命運改變最大的,還是那些和你最為親近的同伴們。他們或許曾經是傳奇法師、著名怪物獵人、吸血鬼眷屬,但在強大的外表之下,卻都有著一顆迷茫的內心。而你的引導,將決定他們是被力量、名聲、狂信所蠱惑,還是能夠找尋回真正的自我,并與你建立牢固的羈絆,或是成為你的戀人與至愛。

同伴、朋友、盟友... ...一切都會重新匯聚在博德之門這座城市中,成為你拯救費倫大陸的一份戰力。當你驀然回望時,會發現自己曾經的過往早已編織成了一段壯闊的英雄史詩,和許多偉大的名字一起,共同成為了費倫大陸上傳說中的一部分。

原汁原味,卻并不復雜的角色扮演

《博德之門3》雖是個以DND規則為核心的CRPG,但就算你完全不懂DND,從沒玩過CRPG,也可以輕松上手。

這都得益于它在正式版中為接納更多玩家所做的努力:它沒有剛開始就試圖給你灌輸厚重世界觀下的龐大體系,而是盡可能簡單直接地幫助你導入游戲。它也用大量的動畫場景替換掉了CRPG中不夠直觀的文字段落,并且壓縮了開場在螺殼艦上的教程,讓玩家得以快速進入到更為精華的第一章大地圖部分。

在探索大地圖時,你完全可以把它當成《巫師3》來游玩,而在進入戰斗后,你則可以把它當成是類似《XCOM》的回合制戰棋。可以說,只要你不排斥回合制,那么《博德之門》對你來說就幾乎沒有什么門檻可言,這也正是它得以爆火甚至破圈的原因之一。

當然,如果你想更加精通游戲的系統,那么深入研究DND的規則,對你來說就成為了必修課。

好在《博德之門3》所采用的5E規則,相比從前所流行的3R規則本就已經簡化了許多,而拉瑞安在此基礎上所制定的一些村規,也讓玩家并不需要操心一些繁雜的規則(例如陣營轉變),更投入到游戲本身的內容上。

《博德之門3》為玩家提供了不少能提升角色扮演沉浸感的機制,你在與他人進行交涉,或是屬性檢定時,都會在屏幕上出現一個經典的20面骰,由你自己手動投出來決定最終結果。當你選擇了與你身份、背景符合的對話時,都會被系統判定為優秀的角色扮演行為,給予你可以重扔骰子的激勵點和經驗作為獎勵。

更難能可貴的是,《博德之門3》在努力進一步將交互的現實邏輯融入到游戲當中。

當我們在其他RPG游戲中遇到了無法逾越的懸崖時,通常都會直接選擇繞路而行,但《博德之門3》卻并非如此,你可以試圖跳到相距不遠的另一處斷崖上去,或是讓法師施展免疫掉落傷害的羽落術,直接從懸崖上面一躍而下。

同樣,當你發現一個巨難的寶庫密碼門時,你固然可以跟隨游戲指引,試圖像其他解謎游戲一樣,四處尋找記錄密碼的紙條來老老實實輸入進去。但你也可以從另一些有限的提示里獲得靈感,使用水+電系法術讓密碼門短路,從而利用巧思解開謎題。

你當然也可以像《神界:原罪2》中一樣,用火箭點燃油膩術給敵人來一發大爆炸,或是用冷凍射線將水變成冰面讓敵人摔一跤——雖然其實在DND規則下,油膩術創造出來的油并不是真的油——但拉瑞安的村規確實讓整個游戲變得更好玩了。

深度與趣味兼具的戰斗

《博德之門3》的戰斗部分,與它的角色扮演內容同樣優秀。它沒有隨機的重復刷怪,每一場戰斗都經過精心設計,讓你永遠不會感到乏味單調。

許多時候,游戲都已經在場景里為你提前埋好了以弱勝強的種子,只要你有敏銳的眼光,便能成功將它們加以利用。它們或許是能爆炸的火酒桶、或許是一片助你獲取遠程攻擊優勢的高地,也可能是提供地形殺的可怕機關,甚至是一個能讓你蘸取火焰來強化武器傷害的大燭臺... ...

得益于潛行玩法和隨時可進入回合制的設計,在不少劇情戰中,你都可以創造出不同尋常的打法。比如,你可以讓全隊潛行待命,再僅用一位隊員進入與BOSS的劇情對話或是戰斗環節,然后趁著這個千載難逢的時機,讓其他人互相加好BUFF,打出一輪致命的先攻轟炸,或是深入敵后,偷偷解救下被敵人擄作人質的NPC。

與《開拓者》這類重視人物構筑的CRPG不同,《博德之門3》并沒有眼花繚亂的升級頁面,對新手也顯得十分友好。如果你選擇的是戰士、野蠻人這樣簡單粗暴的職業,那么只需要簡單地選選分支流派、勾選一下專長,就能擁有不錯的人物強度。

當然,如果你想要構筑出更強的人物流派,那么也可以選擇兼職多個職業。拉瑞安提供了眾多鼓勵玩家兼職的設計,像是戲法的加傷,是會根據玩家的總職業等級計算,而非單個主職業,這就讓邪術師+術士+游蕩者的超強魔爆術機器成為了可能——恐怖的一輪9發魔爆術足以讓所有敵人都為之膽寒。

研究不同職業兼職的Build搭配,也成為了我后期重要的樂趣來源。我嘗試將卡菈克洗點成狂戰士+圣武士+戰士的組合,打造出了一臺刀刀烈火的殺戮機器;也試過讓影心洗點成圣武士+邪術師,變成了甲厚血多還能打魔爆術的強力輔助。

遺憾的是,拉瑞安將所有角色的等級上限都鎖定在了僅僅12級。這不僅在一定程度上制約了角色構筑的深度,也在游戲后期造成了大量的經驗溢出。

雖然限于DND的世界觀,可能《博德之門3》并不能允許冒險者們升到20級成為神明般的存在,但在游戲性上,拉瑞安完全可以考慮用其他機制,來將后期浪費掉的大量經驗值再度利用,例如將其轉換為專長點或法術位,而不是像現在這樣。每當我在后期看到敵人都會感到頭痛——因為打一場如此艱辛的戰斗,實在是沒有什么值得一提的收益。

不過,拉瑞安在數值上的謹慎,確實讓整個游戲的戰斗體驗都一直被維持在優秀的水準之上。

同樣作為現代CRPG的《開拓者》系列,每每伴隨著玩家數值的迅速膨脹,怪物的戰力也都在迅速攀升,超高的AC(護甲等級)與豁免,讓一些前期法術很快就隨之失去了用途。

但《博德之門3》則不同,像塔莎狂笑術、人類定身術這些前期的神技,在游戲后期依然可以發揮至關重要的作用。拉瑞安并沒有試圖一昧拔高敵人的難度,而是在想方設法幫玩家打得爽,讓你手里的法術都能夠派上用場。許多戰斗中站得密密麻麻的小怪,簡直就像是寫著“快往我的臉上扔火球”一般。

當然,在《博德之門3》的旅途中,你從不會缺乏挑戰。敵人往往會用策略彌補屬性上的不足,他們會集中攻擊脆皮角色、想盡一切手段將你的人物推下懸崖、或是用法術精準攻擊你的軟肋(例如用緩慢術直接廢掉你能一回合三打的戰士)。在游戲后期一些十分艱難的戰斗中,假如你沒有任何策略地強行蠻干,那么就算是四個滿級的角色,也會三下五除二就被敵人細細切作臊子。

有時候,你甚至會覺得敵人聰明得有些過分了——就連蠢笨的地精和無智能的魔像,也都套用了同一套高智能的AI。你高AC的重甲戰士經常被敵人無視,而每場戰斗承傷最多的人反而變成了法師,即便他們已經縮在遠離戰場的角落里瑟瑟發抖,還是會被敵人不遠萬里跑來一刀砍翻。這多少讓人感到有些不盡合理。

另外,在戰斗環節中,一些《博德之門3》的性能問題也被放大了。在我的游玩過程中,經常會出現輪到某個敵人的回合時卻卡住不動,或者是某位NPC盟友發呆不出手的狀況。尤其是當游戲臨近最終戰時,一個異常BUG導致我的幀數一度降到了僅有10幀左右,連移動鏡頭也十分困難,這讓一場本該精彩的戰斗,卻卡頓得像PPT一樣難以游玩。

閑暇之余來點浪漫

最后,我們不得不提一下讓《博德之門3》在發售前聲名大噪的浪漫系統。

盡管捏人界面就可以自定義隱私部位的設定,讓我對游戲中的浪漫環節充滿了期待,但事實上游戲中的浪漫關系并沒有那么“自由”。絕大多數情況下,你只能和隊友們構建浪漫關系,且只有當你認真做完了某個隊友的個人劇情,再和她/他有了很高的好感度之后,才能夠做一些不可描述的事情——而這通常已經到了游戲的大后期。

當然,這也會視每個隊友的開放程度有所不同,像“養雞妹”萊澤埃爾,就與你關系進展十分迅速,而作為牧師的影心,可能你就要多花些時間,才能最終追求到她。

你也不能隨意開后宮,因為游戲只允許你和一人確立真正的親密關系,如果想攻略他人,就要先和正在交往的對象分手。所以你如果想每個角色都完全攻略一遍的話,可能會需要重開幾個周目來進行游玩。

這些浪漫情節,也確實讓《博德之門3》的人物塑造變得更加優秀了。當你與同伴約會之時,他們才會將自己的心聲、焦慮透露與你,而你也才會因此而更了解他們。之后無論他們的結局或是做出壯舉,或是黯然離去,也都會讓你產生更多的感慨。

當然,除了攻略同伴的浪漫事件外,你還可以在某些任務中體驗到一些額外的浪漫環節。你可能會在這些浪漫環節中見識到隊友隱藏之下的另一面,或是各種挑戰人類XP的古怪對象... ...畢竟,這可是各類種族匯于一堂的DND世界。

總評

我難以想象,拉瑞安工作室究竟在《博德之門3》上投入了多少的努力與熱情,才能打造出這樣一款驚世駭俗的作品。作為20年后的續作,它成功續寫了博德之門的傳奇故事,用超高的自由度與充滿深度的戰斗,讓更多的人領略到了DND的獨特魅力。它給我帶來了任何CRPG都不曾有過的極樂體驗,也讓我今年玩過的所有游戲都在它面前黯然失色。


2023-08-20 18:41:24

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