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微電影,顧名思義即微型電影。
現在多是指專門運用在各種新媒體平臺上播放的、適合在移動狀態和短時休閑狀態下觀看的、具有完整策劃和系統制作體系支持的具有完整故事情節的短片,內容融合了幽默搞怪、時尚潮流、公益教育、商業定制等主題,可以單獨成篇,也可系列成劇。
微電影形式多表現為三個方面:
◆ 放映時間短。(幾分鐘到幾十分鐘不等)
◆ 制作周期短。(幾天到數周不等)
◆ 投資規模小。(幾千-數千/萬元每部)
但是,微電影的結構及故事情節卻與傳統電影一樣完整,由于其快速高效、低門檻、放映渠道廣泛等特性,不僅符合現代社會快節奏生活方式下的觀看習慣,也能令觀眾感受到更具想象力的影音表現,同時也可以滿足注意力稀缺時代消費者自主參與感和注意力回報率的需求。
微電影的特色主要體現在一下幾點:
◆ 題材廣泛
◆ 創意感強
◆ 節奏較快
◆ 易于參與
◆ 與觀眾互動性強
◆ 直觀、生動、到達率高
◆ 婚禮紀錄片(見證愛情的果實,記錄人生的重要一頁)
◆ 家人及生活寫照記錄片(非常值得回味的生活紀實)
◆ 結婚周年紀念片(保護和捍衛婚姻生活的重要組成部分)
◆ 孩子成長紀念片(成長的點點滴滴不僅是一份記憶,也是一種未來人生的指示)
◆ 自我激勵類短片(時刻勿忘對人生的追求和對幸福的向往)
以及各種追求的文藝短片
◆ 企業形象宣傳片(直觀、清晰、準確的塑造受眾對企業的情感價值)
◆ 企業文化教育培訓片(生動且高效的表達企業文化思想,提高知識技能等內容的到達率)
◆ 企業重要會議記錄片(準確而富于表現力的記錄企業重要事件)
◆ 企業團體活動記錄片(更利于企業文化的塑造及傳播,提高活動的趣味性,活動將得到更豐富的表現)
◆ 網游劇情副本演示片(生動形象的展示更能提高玩家興趣,也有助于推廣傳播游戲的品質與樂趣)
以及各種需求的影音短片
從我國的實際情況來看,免費服務始終是中國受眾的慣性思維,所以目前微電影還沒有收費模式,而要在激烈競爭的電影市場站穩腳跟,只能依靠植入廣告的方式收回成本,甚至某些微電影就是為廣告商量身定做的廣告大片。
微電影由于篇幅較短,極易插播廣告,同時是免費觀看,與觀眾的經濟利益并無糾葛;也因為其獨特的創意容易給人留下深刻的印象,因此微電影倒也沒有因為“廣告過多”而遭受批評。固此,微電影也成為各企業廠家和廣告商家的新寵兒。
有的說重點看創意,也有的說要立足于營銷,可我不這么看,我認為應該從終端的觀眾群體入手,反向思維,看觀眾們喜歡看什么,就創作什么。
不久的將來,微電影可能是這樣的:
◆開通新的微電影院線
◆傳統影院增加微電影放映廳
◆廣播數字有線電視增加微電影頻道
◆視頻網站全都開設微電影在線板塊
◆各種移動互聯網產品可以隨時隨地播放微電影
◆各種公共場所都能提供微電影的放映服務
面對如此廣闊的前景,該如何看待微電影呢?我認為可以從這些方面考慮:
◆微電影作為是影音視聽藝術的一種表現形式,應該更加注重影片的文化、底蘊、思想、藝術、風格、視聽感受和美等元素,拍出大眾喜歡藝術珍品,這樣才能長久發展下去,也才能擴大社會影響力。
◆加強市場合作,不斷推陳出新,跟進時代步伐,才能加強大眾對微電影的認可,才會有更多的市場機會。
◆不斷完善和構建產業鏈,實現創作者、制作方、傳播方、受眾都可以各取所需。
◆擴大社會的參與,從微電影市場的各個環節(篩選題材、劇本寫作、創意策劃、角色挑選、拍攝,后期、宣傳、發布、放映、觀看等)都爭取多一些才華橫溢的人士加盟,無論是專業者還是草根們都可以參與進來,相信作品會更具品質。也許更多的商業機會就在其中。
◆最不可忽略的是廣大的企業及廣告商們,他們的發展和對微電影行業的投入是不可小覷的,是目前微電影行業賴以生存的動力來源,維護好這些企業利益,微電影行業才有望實現市場量化的目標。