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游戲系統結構分析與策劃組成
※游戲系統結構的分析
在《快樂之道-游戲設計的黃金法則》一書中,作者曾這樣對游戲進行描述:“游戲是一個系統,在這個系統中,玩家介入一個由規則所定義的任務沖突,并產生可計量的結果。”如果從這一角度來看,游戲至少應該包含以下幾個概念:系統、玩家、人為設置的沖突、規則和可計量的結果。在這其中,系統作為一個整體被包含進了游戲當中。
那么什么是游戲系統呢?
抽象來看,它是游戲活動的一般共性,是游戲形式與內涵的結合。它的至少有兩個方面的意義:首先它為游戲提供了一個賴以生存的平臺,提供了機制、規則等體系;其次它與社會生活劃出了明確的界限,也就是說游戲系統相對比較獨立,期間的游戲行為一般僅限于游戲本身,亦即游戲行為獨立于社會生活。
也就是說游戲具有一般系統所具有的基本屬性:系統處在一定環境中;由各個對象構成;對象和系統具有一定屬性;且對象間存在著內在的聯系。如圖1所示:
圖1:游戲系統概念圖
具體就電子游戲而言,環境即為游戲場地或游戲硬件;對象包括游戲玩家和游戲中的各個元素;對象之間的聯系是游戲進行的規則和玩法;而屬性則是指玩家和游戲元素的特性。整個游戲系統的基本框架如下圖所示:
圖2:游戲系統中的環境與對象
圖3:游戲系統中的屬性
圖4:游戲系統中的關系
從上面圖中可以看出,隨著技術的發展,當今的電子游戲已儼然成為了一個集視覺、聽覺、觸覺為一體的綜合交互娛樂產品。整個游戲系統也已經發展的十分龐大,它的各個部分都相對獨立,但彼此間又相互關聯,相互影響,而正是這種有機的結合,才創造出了一個個如夢似幻的游戲世界。在此基礎上,如果我們從策劃的角度去剖析游戲的系統結構,那么我們可以由內到外地把游戲分為這樣四個基本層次:概念層、機制層、模擬層和交互層。
◆概念層:這是游戲的中心組成,它包括了游戲設計的各種概念。其中最核心的被稱為
核心概念,是游戲設計的中心思想和用意,是游戲情景、玩法和風格的的最基本定義,
屬于游戲的靈魂,它的好壞往往決定了游戲的整體質量
◆機制層:主要包括由游戲概念衍生出的各種規則和機制。游戲諸多方面的功能都要靠
它實現,如操作交互、勝負判定、腳本觸發、關卡運轉和人工智能等等,這一層次大
部分內容都以編程的形式固化在了游戲的內部,需要的時候供系統直接調用。
◆模擬層:主要是指視覺、聽覺和動作等直觀表現性的內容,它是游戲概念的外在展現,
通過一個個具體的形象,游戲將自己的理念直觀地傳達給了玩家,而玩家也通過這些
逼真的虛擬現實影像,更加沉浸于游戲當中。
◆交互層:這是游戲與玩家產生互動的部分,是玩家參與游戲的主要方式,也是游戲有
別于其他媒體的主要特征所在。
圖5:游戲的層次結構
※游戲策劃的組成
從上圖可以看出,游戲感受是一種綜合的體驗,既不能簡單地歸結于交互、規則或敘事的作用,也不能機械地看做是各個游戲元素的疊加。游戲性的體現是各種元素搭配有致的結果,是圍繞核心概念構建的有機整體。因此,在做游戲策劃時,大部分的工作都應該圍繞著如何加深游戲感受和增強游戲性這兩方面來進行。
結合前面的論述,一個典型的游戲策劃中應至少包含核心機制、元素屬性、玩家關系、交互方式和敘事情節等五個設計內容。
◆核心機制:由核心概念演化而來,是玩家進行游戲的具體形式,屬于機制層,是游戲
性設計的主要內容。
◆元素屬性:是指設計師對游戲中各個元素所賦予的特性,它決定了游戲的外在表達、
風格特征和內部參數。屬于模擬層面。
◆玩家關系:是指玩家之間的游戲關系,例如交流、競爭、合作與從屬等等,主要出現
在多人游戲和網絡游戲中,一般通過游戲的交互層相互作用。
◆交互方式:是指玩家與游戲間的交互,其中影響較大的主要是用戶界面、交互的響應
時間以及交互的范圍,對游戲感受有著至關重要的影響,屬于交互層面。
◆敘事情節:是設計者向玩家傳到游戲思想,誘導玩家深入游戲的主要手段,其中多數
操作手法沿襲了文學、電影等傳統媒介。隨著開放式敘事結構的加入,游戲可以根據
玩家不同的選擇產生不同的結局,因此敘事與交互間的界限也越來越模糊。
圖6:游戲策劃的主要內容
如果把上述內容進一步的優化提煉,則也可以用核心機制、游戲交互和故事情節這三個部分概括游戲設計的主要組成,如圖7所示:
圖7:游戲策劃的核心
By:艷陽高照
2010.7.12
艷陽高照 2014-06-27 10:26:23
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