2048,成功和我

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  英文原文: 2048, success and me

  過去的幾周對我而言是一次狂野之旅。在 3 月份,我為了娛樂開發了一款名叫2048的游戲,在 GitHub 上作為開源軟件發布了。在接下來幾周里,它出乎意料地成為世界級的成功,它已經被 2 千 3 百萬用戶玩過了。

  這段時間已經成為我生活當中最令人激動的一部分,也是壓力最大的。知道數百萬人在玩,且享受你開發的東西是一種非常棒的感受。對于很多人(包括我)來說,它給了你繼續創造新發明的動力。同時,當你在世界出名時,你不得不面對一整套新的挑戰。你得到的關注和人們開始期待的東西會變得巨大,如果你從來不必處理它們的話。

  本文,我將分享這種體驗的情況,以及在個人和專業層次上,我是如何處理的。我也要解釋引導我改變去開發這個游戲移動版的歷程。

  真的很長,不過我希望本文能提供一些有意義的觀點,希望對可能面對相似問題的人有所幫助。

  如何開始的

  我在一個周末開發 2048,純為娛樂。我癡迷于兩款其它游戲,叫1024!2048。我都愛玩,我想創造我自己的版本,有不同的視覺樣式和更快速的動畫,只是為了看看我能否做到。當時,我不知道 Threes,所有其它游戲(包括 2048)都起源于它。

  Asher VollmerGreg Wohlwend,它的發明者,已經在里面傾注了大量時間和努力。他們最近就他們游戲體驗克隆版的流行程度表達了他們的沮喪。我理解他們的感受,我對他們投入到開發 Threes 中的大量工作和熱愛表示巨大的感激。2048 感激它的存在。

  在開發 2048 時,我決定,我應當只是放在 GitHub 上。既然它與其他人的作品有著高度相似,我也想把他開源出來。

  我把它發布在了 GitHub Pages 上,也發布到了 Designer News

  爆炸

  第二天,我收到了朋友發來的消息,他告訴我去看看 Hacker News 首頁。有人在那里發布了 2048,它排到了第一名。Google Analytics 統計到網站有成千上萬的用戶。我幾乎不敢相信當時發生的一切。

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  雖然它看起來像是在興趣上的突然飆高,很快就會散去,但我還是花了一整天看統計數據。看到總數持續上升,讓我激動不已,同時有一些担憂。

  我對我在評論里得到的大量積極反饋感到驚奇。每個人都在討論他們玩這款游戲時根本停不下來,甚至以犧牲他們工作效率為代價。

  接下來的幾天

  我認為對 2048 的興趣很快要消退了,不過幾天后它仍然沒有停下來。事實上,它恰恰變得更大了。從某種程度上看,2048 已經從 Hacker News 讀者之間的熱門話題演變成了在 Twitter、Facebook,甚至線下的討論。看到它變成了一個世界范圍內的現象,我感到了一點點不安。

  同時,隨著對游戲感興趣的人們發來的郵件,我的收件箱開始膨脹,還有開發者索要把 app 放到手機并從中獲利的授權。

  我面對的首要問題是考慮清楚我應當圍繞 2048 做什么,以及我應該如何答復那些郵件。雖然 2048 對我來說,只是一個小的業余項目,我沒有特別的期望,我周圍的人建議我應當抓住用它賺錢的機會。

  就個人講,既然 2048 差不多是建立在其它游戲上的,我對于從這個概念獲利的想法不太感冒。

  還給我帶來巨大壓力的原因是,知道那以后,為了集中精力在 2048 上,我不得不放棄我的所有其它承諾。那時候,我正忙于一個自由職業者項目,集中在 2048 意味著我不得不暫停該項目或者完全終止。

  我不得不把游戲移植到移動端,一個我沒有經驗的領域,足夠快地完成是第一位的。做移動的前景讓我心有余悸,因為那是從我的習慣狀態邁出了一大步,而不知道前面是什么。

  在那段日子,這兩種因素給了我很多壓力。我感到好像沒有出路了,我可以做出的每一個決定只會帶來更多麻煩。

  一方面,我能夠擁抱機會(這像是“一生只有一次‘的交易),獲取回報,代價是對原創概念背后的人們的不公正。

  另一方面,我什么也不做,繼續我的生活。我知道,當將來有人說我錯失了我的機會,我會遺憾。

  最終,我說服我自己,我應當什么也不做,因為我認為那是結束我遭受壓力的唯一方法。我決定這款游戲保持開源,我不會把它移植到移動端。

  在做出決定后,我瞬間開始感覺好多了。這讓我覺得,我在做著正確的事情,我不會對此遺憾。

  回到原地

  在接下來的幾天里,我感覺好多了。

  當時,該游戲的第一個移動版本開始出現了。它們當中的一些版本甚至沒有歸功于我或他們依據的其它游戲,一些游戲完全模仿我的。在看了 Threes 背后的人們反應之后,我認為不要讓這糾纏著我一直是正確的選擇。

  然而,我身邊的很多人不這樣認為。我朋友和父母認為,我的選擇是值得尊重的,但同時我很可能放棄了我不會有第二次的機會。

  最初,他們的意見沒有影響到我。我知道選擇這條路,可以把我從以前感受到的壓力中解救出來,我認為這比金錢和名氣重要得多。

  然而,這種感受沒有持續多長時間。幾天以后,我認為我已經克服的所有這些問題比以前更加猛烈地砸到了我身上。我開始遺憾”浪費“了這次機會,我感覺周圍的人們對我的行動非常失望。讓我感覺更糟的是看到了其他人開發的一款 2048 app 在 APP Store 的排行榜排到了第一名。

  一線曙光

  由于我的處境,我快發狂了,但是我也有理由開心。

  即使有人不在意拿走別人的成果并從中獲利,在開源社區還是有很多創新精神的人們去關心優化不足的地方。他們只是想拿走并使之變得更好,或者甚至把它完全帶到新的水平。

  看到已經出現的、不計其數的 2048 衍生版(這里這里這里這里這里,和這里)讓我極為開心。我帶著極大的樂趣把玩它們當中的每一款,看到其它版本的推出,感覺是非常棒的。

  人們在調整游戲上投入了大量創新,完全將其塑造成了新的事物。知道其他人把時間花在你已經開發的東西上面,是非常得意的,尤其是最激勵你的地方在于只是讓人們因你的作品而開心。

  改變我的主意

  感謝我父母和朋友的幫助,我意識到,排除一切、不再感覺我錯失了一次機會的唯一方法就是擁抱它、并推出一個 app。雖然我不是為了盈利才做的。事實上,那不是讓我在意的東東。所有在意的地方就是搞清楚我沒有浪費一次機會,不管我將來成功還是失敗。

  那么,人們會如何看待我呢?在每一次采訪中,我說過,出于道德上的原因,我不會試著從中獲利。我想如果我改變了主意,我將被看做一個偽君子,我真的不想成為那種人。

  這個決定最困難的地方是,我覺得這是對其他人對我期望的背叛。畢竟,我將改變主意并去做我公開反對過的事情。這花了我幾天時間,但是最終導致我接受的原因是,改變的初衷不是受到貪婪驅使的。我選擇這樣做是為了在余生里,把我從錯失良機的遺憾中拯救出來。

  由于我的選擇,那些把問題放在心里并感激我之前的立場的人們,很可能認為被欺騙了。這是我為什么選擇寫下這篇文章的原因之一:我想就這項有爭議的決定給出我的視角,一種在極端情況下強制執行的決定。

  希望做出這個決定的上下文能夠足以解釋我的行為。如果不能,我希望至少以某種方式幫助人們理解事情的來龍去脈。

  開發程序

  我一直認為只是保持游戲原來的樣子、打包成一個應用會是一件糟糕的事情。2048 不再是真正意義上的、屬于我的游戲。它屬于堅信它的不計其數的貢獻者,我沒有權利用它謀私。如果我想讓我的決定感到合理,我將不得不投入相當多的努力到創造這個應用上。

  最終我花了整整一個月從零開始開發這款應用,將其帶入一種全新狀態,以激勵其存在。

  做為一名 web 開發者,沒有移動開發技能,我還不能開始為 iOS 和 Android 開發應用,也不能期待創造出得體的東西。鑒于此,我決定使用 Phonegap。Phonegap 讓你用同樣的方式來使用 HTML、CSS 和 JavaScript,你會開發一個移動網站的。

2048 手機版截圖

  Phonegap 的問題是如果你想開發一個原生應用,你將面臨一條漫長的、困難重重的道路。幸運的是,我在試著開發一款游戲,這意味著我不必嚴格遵循每個操作系統的視覺樣式。

  我想給應用加個菜單,是因為當啟動應用時把玩家丟給一個游戲,不是一個好的體驗。這個菜單也可以讓我介紹新的游戲模式,給游戲增值。

  我想讓游戲邏輯足夠通用,通過產生”hook“進核心游戲、修改必需的行為來產生新對象的方式,以包含新的游戲模式。

  我沒有從頭寫大量應用程序的代碼。和 2048 的開源版本唯一相同的地方是移動格子的邏輯,以保持相同的原始體驗。現在由于 app 是閉源的(但是我可能在將來公開),如果使用其他人貢獻的代碼就會不公平。

  代碼庫差不多是 web 版的 3 倍,大部分代碼是新的。

  在開發 app 時,我找到很多提高代碼和接口效率的方法。我真的希望把這些回饋給開源社區,回饋給 2048 的開源版本。我也想最終重構它的代碼,讓它成為開源社區更好的東東。

  如果你對我最終做的東西感興趣,你可以下載 iOSAndroid 應用。希望你能喜歡。

2048 游戲勝利的截圖

  結論

  真的希望,隨著 2048 的流行,本文能夠提供一種分享我的經歷的、新的、有意義的視角,即使我處理這些情況的方式可能不是最好的。

  大多數我在每一步做出的決定都是基于我的感受,都是為了阻止個人問題,而不是從項目本身獲取什么。

  我希望本文能夠稍微解釋我是如何、以及為什么做出每個決定的,幫助可能面臨同樣問題的其他人更好地理解他們或許要面臨的東西。

  感謝閱讀!


網載 2014-07-03 12:28:25

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