5月22日,首屆兩岸游戲產業高峰論壇在上海舉辦,來自兩岸的超過300家企業的600多人參加了本次大會。會后,來自臺北市電腦商業同業公會的相關負責人接受了17173的專訪,與我們分享了臺灣游戲產業的最新調研數據。
2013年全年,臺灣數位內容產業產值約為7304億元新臺幣,較2012年增長了15.23%,其中來自電子游戲產業的產值453億元新臺幣(此統計包含各大公司海外營收,并非單指臺灣市場規模)。
臺灣數位游戲產業概念包含:單機游戲(PC Game)、網絡游戲(端游、頁游)、家用機游戲(ConSole Game)、商用游戲機(街機游戲)、移動游戲等。
同大陸游戲市場類似,近年來,臺灣的客戶端網絡游戲廠商營收大幅下滑,主要是由于受到手游、頁游興起的沖擊,以及大陸廠商游戲產品的競爭。但臺灣游戲產業在2013年仍然實現了約11.4%的增長,達到了453.2億元新臺幣。
據報告顯示,2013年臺灣手游市場最熱門的游戲為《智龍迷城》、《神魔之塔》、《糖果粉碎傳奇》,而大陸產品也占據了臺灣地區熱門手游的近八成份額,以下是2013年人氣較高的臺灣本土產移動游戲。
截止2012年底互聯網人口約在1107萬。而至2013年底的統計,臺灣整體游戲人口約在1000萬左右,包含端游、頁游、手游人口。就移動網絡環境而言,3G網絡在臺灣普及狀況良好,但增長停滯。
以上數據來源:《臺灣數位內容產業發展概況》