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新的宇宙、新的世界——全新的游戲
北京時間2014年11月8日——
《守望先鋒》作為一款將重點放在上手度和樂趣方面的第一人稱射擊游戲,是暴雪標志性的“易于上手、難于精通”的完美體現。玩家將在游戲中控制各自的英雄及其不同的能力,在6v6的團隊競賽中,在未來地球各個不同地點相互角逐,這些場景包括被全息影像照亮的倫敦街頭和高科技埃及金字塔下陰暗的集市等等。每個場景都獨具特色,從擁擠的街道再到空曠的屋頂,每一位英雄的能力都可以在這里發揮出最大的潛力。
“《守望先鋒》是我們在以近未來世界和超強英雄為主題的,團隊快節奏游戲領域的一次嘗試,”Mike Morhaime,暴雪娛樂首席執行官兼聯合創始人說道。“《守望先鋒》中的英雄們都有各自強大且獨特的能力和武器。本次在嘉年華上登場的英雄僅僅是一小部分,最終將會有越來越多的英雄加入到《守望先鋒》的世界中。”
獵空者,一位即使大敵當前也保持迷人微笑的前英國試飛員,她可以利用自己的傳送、能量炸彈和時間倒流能力完成令人難以置信的空中打擊。
萊因哈特,一位穿著作戰動力甲的巨人般的德國軍人,他可以從極遠的距離沖向敵人把敵人撞在墻上或用他手中的火箭重錘重擊地面,讓敵人無法站立。
半藏,一位持弓作戰的日本雇傭兵,可以空手爬墻,并射出一臺追蹤設備為隊友顯示出敵人位置,同時還可以釋放出一條巨大的靈魂之龍對遇到的敵人造成極大的傷害。
塞梅塔,一位來自印度的高科技建筑師,可以操縱光和能量為她的隊友提供保護或攻擊敵人 – 她所部屬的傳送器可以立即將隊友傳送至前線,以此來扭轉戰局。
盡管每一位英雄的能力都十分強大,但玩家必須加入一支可靠的團隊才能發揮出每一位英雄最大的能力,并創造出更強大的連擊技巧。無論你喜歡什么樣的作戰方式,都可以在《守望先鋒》中找到屬于你的團隊并完成不可能完成的任務。
在本周的暴雪娛樂嘉年華上,有600臺電腦提供給玩家試玩《守望先鋒》,參會者將會是世界上第一批玩到這款全新游戲的幸運兒。現場的玩家可以從12位英雄冢選擇一位,在3張6v6戰場地圖中與其他玩家對抗,占領或防守戰場關鍵點,搶奪或保護手中的重要貨物。隨著游戲的開發,越來越多的英雄將會加入到游戲中,并在2015年開始beta測試。
你可以在暴雪娛樂嘉年華了解到更多包括英雄和地圖在內的《守望先鋒》信息,并在官方網站www.playoverwatch.com上申請參加即將到來的beta測試。更多的游戲細節信息將會在未來幾個月內公布。
在《守望先鋒》座談會上,設計師和玩家親密接觸,第一次展示暴雪全新的動作射擊游戲。暴雪設計師為我們帶來了英雄介紹、地圖介紹。
并且現場進行了一場理解的對抗賽。在玩家提問環節還回答了現場玩家們的各種問題。
現場問答實錄:
問:這個游戲看起來很棒,你提到游戲外還有故事,具體指的什么呢?
答:會有不同方式來告訴大家。根據游戲進展會推出一些進化型的故事,來展示給大家
問:我們的角色在角色中可以對話交流嗎
答:當然可以在游戲中設定了很多語音設定
我們的概念設計師設定的語音信息,這是以第三人稱來看到這個游戲的。我們有非常好的音效團隊和配音
我們用聲音來表現他們的個性。
我希望你們玩游戲的時候帶上耳機這樣你可以體會到游戲的精髓
問:游戲收費方式?
答:這個不是我們來定的我們只負責設計一些很酷的東西
會有更聰明的人給這個游戲定價
問:這就是你們的泰坦嗎或者泰坦有多少帶入了這個游戲?
答泰坦已經黃了,boss已經宣布不用泰坦了
最后我們決定了這個方向
他和泰坦是很不一樣的
overwatch(《守望先鋒》)是泰坦精神的延續泰坦也是想圍繞地球等
它和泰坦的想法核心都是想制造一個有英雄的游戲
這是我們兩款游戲共有的一個核心
問:原先沒有關于戰役的想法的話怎么來做這款游戲呢
答:我們想用一些想法來闡述故事我們知道我們在干嗎,我們有些計劃但是現在不是宣布的時機。這是背景故事的一部分。會有一定敘事元素。新游地圖也是在通過環境來敘述故事的歷史
我們會用到很多動畫。暫時不打算宣布太多的細節。
問:現有游戲中會有些交叉客串的話你有什么新打算嗎?
答:這覺得是個好主意啊
問:war3里有升級方向的在這里有什么選擇
答我們有初步計劃由于游戲有很多不同的英雄后來想追蹤每個英雄的細節就有些困難,不像風暴英雄有一些固定的配合。ov特點畢竟即使,所有暫時不要有多方向的一些東西。
問:在什么平臺上推出?家用機掌機?
答:今天我們宣布的是pc端的游戲
很多人都說pc游戲要滅亡了我們很開心暴雪一直在告訴他們,他們錯了
問:配置怎樣?要不要買新電腦
答:現在這個問題有點早我們正在做最后的系統優化。暴雪在一些列的機器上運行游戲都有畢竟良好的表現。我們不是需要玩家買新電腦來玩游戲的公司
問:你們有什么方式防止玩家都選擇同一種類型職業
答我們在玩的時候有一種策略是四個職業都選一個職業,讓一個隊伍擁有2個相同的英雄是可以的。我們不想讓英雄過于獨有。也不想讓全隊都選同一個英雄。
問:地圖上交流問題戰術方面?
答:在我們試玩的展廳中是不可以了得
其實我們有隊伍聊天的系統有團隊、小隊聊天
我們有一個很有活力的交流系統,我們一直很關心社交元素
問:長期關于升級系統等有沒有打算
答:我們今天確實沒有帶來這些方面的展示
抱歉我看起來想臺復讀機。我們會不停的給游戲增加
或許以后能有成就系統
您所說的交流是指語言表情還是文字?
答:我們很想有個語音系統
我們發現很多玩家都選擇外部語音來輔助
我們還在考慮是自己做個系統還是用外部軟件
問:為什么說故事在時機情節之外的?
答:2個角色是死對頭
但是玩家可以選擇他們并肩戰斗
這就是游戲性的問題。兩個死敵或者兩個同樣角色同事出現
所以游戲是游戲,故事、世界觀是另外一回事。
網載 2015-05-14 10:00:41
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