你為什么還沒離開游戲行業?|葡萄一周

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視點|你為什么還沒離開游戲行業?


本周,知乎上的一個問題頻頻出現在葡萄君的朋友圈里,“你為什么會離開游戲行業?”就連題主自己也沒有想到,這個問題會引發這么多游戲人的思考。


在這個問題下,葡萄君讀到了很多發人深省的精彩回答,這里特別摘取點贊數前三的答案。其中令葡萄君印象最深刻的,是簽名為“二十年老程序員”的韋易笑的長篇論述,他為那些毅然選擇離開游戲行業的人總結了六個觀點:


觀點1:開寶箱

游戲更像一個項目,不是一個事業,研發個一兩年產品上線,是死是活聽天由命。游戲產品成功率已經1%了。


觀點2:游戲是項目而非事業


游戲,是非可持續性發展的,它只是一個項目,一件掙一筆就完了的事情,毫無持續性可言。


觀點3:開發團隊失去主導


很多開發團隊不愿意承認的是,不管怎么做新東西,不管怎么做細分,不管怎么做,抄你一下總是很簡單的,換個皮也總是很簡單的,行業重心已經無可避免的遷移到渠道了。


觀點4:游戲創業越來越難


游戲開發成本持續被推高,游戲越來越難融資。


觀點5:劣幣驅逐良幣


由于多年的破壞,比起當年的端游,現在玩家層次越來越低,越來越差了。


觀點6:大家都再談錢,沒人談論游戲了


當年做游戲,大家討論的都是哪款游戲好玩,為什么好玩,那個地方做的比較好,怎么做的,我們想做一款什么游戲,多快樂的一件事情呀。現在更多討論流水,討論抄襲,忙著換皮,忙著在游戲各個環節布下各種坑爹的東西。


另一位林家聞則回憶了他曾担任游戲策劃的三年時光,以親身經歷展示了他在游戲行業里曾遭遇的困境,以及最終選擇離開的心路歷程。


我離開這一行是因為手游整個行業太急功近利了,市場大,資本大量涌入,一時間大家都跟打了雞血一樣,但是起起伏伏,玩的還是幾率博彩游戲,除了有渠道的大腿,一般人還真是看不清這里的門道。


讀完這兩個回答,葡萄君感受到了一股洶涌而來的負能量的壓抑,想要反駁些什么,卻又覺得無從下手。但好在葡萄君很快就在回答中發現了一則正能量的清流。


在侯帥英看來,中國游戲市場的問題的確是毋庸置疑的,但“目前這種山寨成風,靠勞動密集堆出產品的策略必然不可持續”,“隨著兩大主機入華,一個巨浪正在開始醞釀”。只是,這股浪潮何時會到來,我們尚無從預測。


從這些回答可以看出,身在游戲行業內的大家都對環境和自我有著清晰的認識。當可能并不合理游戲規則看起來牢不可破,想辦法贏還是干脆棄權,是擺在所有人面前的選擇題。


有趣的是,很快葡萄君就發現了相反的問題:“你為什么不會離開游戲行業?”這個問題下的回答,畫風完全不同,除了來自李冰峰“自己約的炮,含著淚也要打完”的段子外,滿滿的都是情懷。總結一下,不外乎對于游戲的熱愛以及對于夢想的堅持。盡管聽來很虛,但葡萄君還是莫名地被感動了。


游戲圈很大,也很小,一些人離開了,還有很多人留了下來,包括你我,當然,或許還有不少人正在趕來的路上。葡萄君相信未來會有越來越多的好游戲,以及日益健康的市場環境,我們都能從游戲行業得到我們想要的,無論是金錢、理想抑或快樂。


也希望你們都還愿意去相信。



游戲葡萄 2015-08-23 08:48:57

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