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滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。
烽煙四起,群雄割據。勝者為王,敗者為寇。三國是亂世,而亂世造就英雄。
英雄是令人印象深刻的。在三國中塑造了許多英雄形象,或奸或忠,或智或勇,每一個英雄都有自己卓爾不群的獨特個性,這是相當內在的一個方面,因為三國演義是一本書,對于中間的人物僅限于文字方面的描述,沒有真實的能確定下來的直觀的人物造型,而許多年以來人們只能借助書中的描述,結合自己接觸過的自己的想象力,在腦海中形成一個清晰的人影輪廓,
從某種意義上來說,這個輪廓也是中國五千年文化的一個重要的組成部分。所有的三國人物的造型都將基于這個輪廓,否則將偏離中國文化的主線,模糊,既而被否定。比如,誰也不會認為趙云會是一個膀大腰圓、呲牙裂嘴的蠻族大漢,而張飛也非素面白衣,玉樹臨風的清秀小生。
隨著科學的發展,成像技術的成熟。三國文化本身的商業價值也逐漸的被突顯,頻繁的被應用于電視、游戲當中,而通過大范圍的傳播,三國中英雄們的逐漸變的清晰。現階段,影響最大,最為深入人心的就是電視劇《三國演義》對人物的塑造了。
劉備: 方臉長耳,仁義之像
曹操: 貌似忠厚,舉世奸雄
關羽: 赤臉綠袍,義薄云天
諸葛亮:皂衣羽扇,決勝千里
周瑜: 玉面紅唇,少年才俊
當然,電視仍然有相當局限的一些方面。所有的時間,我們只能跟隨鏡頭,一個個組合的畫面,去了解那個時代,而游戲則是一個完整的世界,是對三國亂世相當程度上的還原,人們在游戲世界中,不再有主線支線的限制,而是扮演亂世中一個組成部分,完全主動的去了解那個時代,相對來說,對游戲的人物造型、服飾、等等直觀的要求將會更高,這些也將直接影響到玩家在游戲中的感受。
游戲畢竟不是正統的歷史,而是一個商業產物,隨著市場的需求做出一定程度的創新,是任何商家都不可避免的問題。但基礎仍然是中國五千年的悠久文化,文化產業將是中國現階段,最大的,也是最具發展潛力的產業之一。事實上,在各種泊來文化泛濫的今天,保護文化的純粹性,也是整個文化產業共同的責任。
縱觀國內的游戲開發公司,能理解這種責任,并且真正意義上落實于這種責任,并在其基礎上發展的公司,并不多。而目標軟件就是其中的佼佼者。從《傲世三國》到《天驕》,從《天驕2》到《傲世ONLINE》,游戲中無處不是中華文明五千年的文化沉淀,固有的內涵被保存并完美的融入游戲當中。同時,憑借其優秀的品質和中國特有的文化氣息,目標軟件也獲得了,國內其它游戲廠商無法企及的成功,著名策略游戲《傲世三國》熱銷歐美就是一個有利的佐證。這正證明了,中國文化所蘊涵著的巨大的潛力。
當然,我們并不反對創新,游戲本來就是一個變化和驚喜的集合體。比如在游戲中讓一個穿著《圣斗士》中金牛座圣衣的帥哥,手里拎著把來自《終結者III》里的武器滿街亂竄,當然不會有人發表異議,但是千萬不要告訴玩家這個游戲是三國游戲,這個人是趙云。
未知 2010-07-15 08:32:45
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