創業先鋒 眾人拾柴火焰高

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此處收集一些創業勵志類文章,涉及時事經濟,振奮人心,包括游戲產業分析,移動平臺浪潮觀察。

手游版權價值:IP方約分走行業收入的5%

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2015-08-23


手游行業紅海?你思考過?

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2015-08-23


手游高熱 繁榮背后藏危機

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2015-08-23


人生蠻荒記(8):火坑

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2015-08-23


游戲愛好者應慎重考慮將興趣轉變為職業

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2015-08-23


緋雨音樂CEO沈震宇:不想當奶媽的音樂不是好音樂

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2015-08-23


觀點:新人設計師成長中必須越過的幾道坎

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2015-08-23


“簡單粗糙易上手”的極簡游戲,為什么能流行

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2015-08-23


小U淺談:影響端游玩家在線時長的因素

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2015-08-23


手游行業IP大爆炸小公司舉步維艱

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2015-08-23


獨立游戲的苦逼事兒,要錢更要命

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2015-08-23


談:放開那三國數值與計費整合設計

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2015-08-23


人生蠻荒記(7):地位

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2015-08-23


Chinajoy的7年之癢:喧囂背后,剩下一地雞毛

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2015-08-23


[技術] 數據驅動設計思路,帶你一天完成獨立HTML5游戲

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2015-08-23


《英雄聯盟》:將對大學生的關注進行到底

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2015-08-23


觀點:電視游戲看起來很美

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2015-08-23


優秀手游團隊三要素:決策、實現、品質

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2015-08-23


廣告教父的哲學:值得F2P游戲借鑒的8條經驗

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2015-08-23


玩家:3種新手引導設計的不完全攻略

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2015-08-23


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