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此處收集一些創業勵志類文章,涉及時事經濟,振奮人心,包括游戲產業分析,移動平臺浪潮觀察。

游戲中的心理學(八):心理畫像之小R篇

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2015-08-23


你失望么!暴雪宣布《泰坦》已取消研發

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2015-08-23


中國改編手游最成功的小說是哪部?

游戲葡萄

2015-08-23


游戲設計:游戲和規則

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2015-08-23


宋玥——為藝術家服務的藝術家

創意長安

2015-08-23


魔獸幕后故事:暴雪其實不想跟九城分手

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2015-08-23


Cocos2d-x類COC手游與RTS(即時戰略)游戲的編程實踐總結

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2015-08-23


解構蘋果iPhone 6產品線對游戲產品之影響:高清的畫質,更長的拇指?

中國游戲產業報告

2015-08-23


游戲中的心理學(七):心理畫像之中R篇

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2015-08-23


手游大廠眾生相之SE:從大師到”廚師“

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2015-08-23


為什么不做個恐怖游戲? 游戲葡萄

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2015-08-23


交互設計的三個半原則

互聯網er的早讀課

2015-08-23


策略手游進化之路:微創新疊加的蛻變

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2015-08-23


受虐狂的最愛?論網絡游戲中的永久死亡

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2015-08-23


移動時代的MOBA游戲,到底該怎么做? 游戲葡萄

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2015-08-23


游戲中的心理學(六):心理畫像之大R篇

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2015-08-23


微軟花25億美元買《我的世界》開發商Mojang圖個啥?

游戲葡萄

2015-08-23


Gamergate:一場由女開發者性丑聞引發的大討論

游戲葡萄

2015-08-23


游戲中的心理學(五):如何在中期留住用戶

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2015-08-23


漸凍人癥:傳統游戲媒體的衰老

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2015-08-23


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