民初精神傳統文化歷史遊戲

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藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

專訪 王世穎的敬畏之心:藍港是如何選擇游戲的

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2015-08-23


專訪 育碧主程:《刺客信條》是如何煉成的

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2015-08-23


我為何轉戰電視主機游戲市場?

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2015-08-23


淺析《爐石傳說》的卡牌設計和玩家策略

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2015-08-23


究竟什么才是MOBA手游的核心快感?

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2015-08-23


觀點:移動游戲黃金時代是否結束?

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2015-08-23


解析令人上癮的手機游戲6大設計潛規則

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2015-08-23


24小時能做什么?獨立游戲紀錄片《CHOICE》

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2015-08-23


GDC China精彩復盤——《80天》:一款移動端的文字AVG佳作是如何煉成的

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2015-08-23


Mark Rosewater:談好游戲應該具備的十個要素

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2015-08-23


獨立之光(6)獨立游戲的賣場(手機篇)

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“我啊,最討厭火影了!” 葡萄語錄

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2015-08-23


專訪《80天》作者Inkle工作室:選擇做文字冒險游戲是我的錯

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2015-08-23


復盤《80天》:一款移動端的文字AVG佳作是如何煉成的 游戲葡萄

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2015-08-23


如何抓住七種不同的游戲用戶群體

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2015-08-23


換皮橫行,草根創業者該如何立足? 葡萄大講堂

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獨立之光(5)獨立游戲的賣場(PC篇)

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2015-08-23


一年前的王信文談《刀塔傳奇》(下) 游戲葡萄

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從端游時代轉戰手游的那些坑

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2015-08-23


壕游戲開發日志(1)關于壕游戲

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2015-08-23


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