民初精神傳統文化歷史遊戲

時代作品  >>>  


藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

Game Friday:打怪獸集寶箱,然后再一起毀滅地球吧

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2015-08-23


《植物大戰僵尸》正在從品牌導向走向市場化

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2015-08-23


從《Hello hero》談:國內外游戲本地化策略分析

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2015-08-23


云游戲的時代是否正在到來?索尼與SE已上路

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2015-08-23


當《刀塔傳奇》成為一種玩法:誰是贏家? 游戲葡萄

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2015-08-23


“黑暗騎士”“Berserk”的起源與傳說

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2015-08-23


強IP改編手游如何應對挑剔粉絲:專訪暢游《秦時明月2》項目負責人

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2015-08-23


“最終幻想之父”會怎樣做手游?

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2015-08-23


談養成游戲的樂趣:期待是一種獨特的感受

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2015-08-23


《憤怒的小鳥》還能堅持多久?Rovio決定將會裁員130人

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2015-08-23


探秘游戲方法論之網游沉浮錄(端游)

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2015-08-23


海島奇兵VS部落沖突:游戲中期設計細節差異

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2015-08-23


觀點:玩家的“臥槽”

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2015-08-23


12款游戲帶你周游世界 游戲葡萄

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2015-08-23


《刀塔傳奇》投資人談創辦基金心路歷程

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2015-08-23


憑啥說移動游戲就該免費? 開發者被攻擊太無辜

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2015-08-23


如何做一份好的游戲角色設計?

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2015-08-23


4位創業者現身說法:選錯合伙人的恐怖故事!

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2015-08-23


觀點:你不需要擁有一個理念才能開始創造游戲

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2015-08-23


觀點:MMORPG走下神壇 被快餐化游戲淘汰?

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2015-08-23


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