民初精神傳統文化歷史遊戲

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藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

Candy類三消游戲關卡設計淺談

游戲葡萄

2015-08-23


球王”貝拉領銜!游戲圈5大女神解說盤點 各位請自備手紙……

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2015-08-23


一個表情包如何讓設計師年入30萬美元

游戲葡萄

2015-08-23


從勃然而興到左右為難:手游MOBA這一年

游戲葡萄

2015-08-23


盤點:什么才是好的移動音樂游戲? 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


談談:電影《繡春刀》如何改編成武俠ARPG游戲?

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2015-08-23


《老涵調查》:中國手游“大航海時代”面臨八大問題

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2015-08-23


獨立手游開發者自創游戲開發的經驗分享

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2015-08-23


“什么是IP,沒有愛就是個屁!” 葡萄語錄

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2015-08-23


扭曲的創新,被玩壞的游戲“碎片”

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2015-08-23


中國游戲玩家為何被邊緣化?

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2015-08-23


被遺忘的歷史:暴雪早年開發的主機游戲大盤點

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2015-08-23


《權力的游戲》開發商:移動游戲的長尾理論

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2015-08-23


觀點:游戲中過渡動畫切換的常見形式

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2015-08-23


茶館專訪 任客科技:愿游戲理想開花結果

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2015-08-23


國產獨立游戲《決戰喵星》誕生記 葡萄大講堂

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2015-08-23


譯:Rovio(憤怒小鳥)首席美術設計Ellinoora Laine的訪談

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2015-08-23


桌游手游化可行嗎? 葡萄百家

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2015-08-23


鳥山明和龍珠的三十年傳奇

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積分墻背后的安利帝國

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2015-08-23


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