民初精神傳統文化歷史遊戲

時代作品  >>>  


藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

臥龍傳_三國制霸之計SLG策略游戲點評

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2011-03-15


暴雪慶祝成立20周年:成功秘訣在于堅持

網易

2011-03-10


游戲雜談:簡單玩家之樂——寫給聰明人看的關于游戲的雜文文

葉展

2011-03-06


《國家的崛起》開發紀實

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2011-03-03


《模擬人生 2》制作大揭秘—避免“續集綜合癥”

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2011-03-03


《地球帝國》開發紀實

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2011-03-03


《合金裝備:卡片2》開發紀實—玩轉3D卡片

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2011-03-03


《神話時代》制作大揭密

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2011-03-03


開發一部續作:是進化,而非革新—Relic Entertainment公司的《家園2》開發紀實

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2011-03-03


動感與時尚的完美結合---街頭籃球制作實錄

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2011-03-03


育碧大作《彼德·杰克遜的金剛》

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2011-03-03


《世界街頭賽車2》制作回顧

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2011-03-03


游戲的心,蓄勢待發—Wideload Games攜新游戲《僵尸斯塔布斯》卷土重來

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2011-03-03


綠地的智慧竅門——《星球大戰:舊共和國武士2》的抉擇

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2011-03-03


《生化危機4》的畫面風格

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2011-03-03


《寂靜嶺 4》恐怖揭秘之密室真相

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2011-03-03


體會飛翔的感覺—《蜘蛛人2》擺蕩系統制作回顧

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2011-03-03


Monolith大作《無人永生2》制作回顧

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2011-03-03


穿越時空,在波斯古國中旋舞—《波斯王子時之沙》制作回顧

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2011-03-03


升級版的“CABAL PROCESS”—Valve《半條命2》的設計過程

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2011-03-03


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