游戲策劃之路—第二章:游戲是如何被制作出來的

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2.1、制作游戲的幾個部門

一般來講,游戲的制作有三個大的單位部門,分別是策劃部門、程序部門和美術部門。這三個部門在游戲開發的過程中分別承担不同的工作。策劃部門主要担任游戲的整體規劃工作,一如建筑工程中施工前要有建筑藍圖一樣,策劃的工作就是用程序和美工能夠理解的方式對游戲的整體模式進行敘述。游戲中的所有部分都屬于策劃的工作范圍之內。關于程序部門和美術部門的工作在我同事的文章中有論述,在本文中不再加以贅述。但如果你想成為一名成功的策劃人員,最好還是對你同伴們的工作有所了解,這是做游戲策劃的基本素質之一。

 

2.2、游戲的制作過程

游戲的制作過程可以用流水線來形容。大致分為以下幾個步驟:

2.2.1 立項

在制作游戲之前,策劃們首先要確定一點:你到底想要制作一個什么樣的游戲?而要制作一個游戲并不是閉門造車,一個策劃說了就算數的簡單事情。制作一款游戲受到多方面的限制:

市場:你想做的游戲是不是具備市場潛力?在市場上推出以后會不會被大家所接受?是否能夠取得良好的市場回報(即銷售數量)?

技術:你想做的游戲從程序上和美術上是不是完全能夠實現?如果不能實現,是不是能夠有折中的辦法?

資金:你是不是有足夠的資金能夠支持你進行游戲的完整開發過程?要知道,做游戲光有熱情是不夠的,還要有必要的開發設備和開發環境。而且后期的廣告投入也是一筆不小的數目。

周期:你所想的游戲的開發周期是否長短合適?能否在開發結束時正好趕上游戲的銷售旺季?一般來講,學生的寒暑假期間都屬于游戲的銷售旺季。

產品:你所想的游戲在其同類產品中是否有新穎的設計?是否能有吸引玩家的地方?如果在游戲設計上達不到革新,是否能夠在美術及程序方面加以補足?如果同類型的游戲市場上已經有了很多,那么最好是你的游戲有不同于其他游戲的賣點,這樣成功才更有把握。

以上各個問題都是要經過開發組全體成員反復進行討論才能夠確定下來的。如果你在一個游戲公司中任職,那么這種討論往往是以會議的形式來進行的。參與會議者有公司的老總(資金提供者)、市場部成員(進行市場前景分析)、廣告部成員(對游戲的宣傳進行規劃)、游戲開發人員(策劃、程序、美工),大家一起集思廣益,共同探討一個可行的方案。如果對上述全部問題都能夠有肯定的答案的話,那么可以說,這個項目基本是可行的。但是即便項目獲得了通過,在進行過程中也可能會有種種不可預知的因素導致意外情況的發生,所以項目能夠成立,只是游戲制作的剛開始。

在項目確立了以后,下一步要進行的就是進行游戲的大綱策劃工作。

 

2.2.2 大綱策劃的進行

游戲大綱關系到游戲的整體面貌,當大綱策劃案定稿以后,沒有特別特殊的情況,是不允許進行更改的。程序和美術工作人員將按照你所構思的游戲形式來架構整個游戲,因此,在制定策劃案時一定要做到慎重和盡量考慮成熟。

關于如何進行這方面的工作,在下文中有詳細的敘述。

 

2.2.3 游戲的正式制作

當游戲大綱策劃案完成并討論通過后,游戲就由三方面同時開始進行制作了。在這一階段,策劃的主要任務是在大綱的基礎上對游戲的所有細節進行完善,將游戲大綱逐步填充為完整的游戲策劃案。根據不同的游戲種類,所要進行細化的部分也不盡相同。

在正式制作的過程中,策劃一定要同程序人員及美術人員進行及時的交流,了解程序和美工的工作進展以及是否有難以克服的困難,并且根據現實情況有目的的變更自己的工作計劃或設計思想。三方面的配合在游戲正式制作過程中是最重要的。

 

2.2.4 配音、配樂

在程序和美術工作進行的差不多要結束的時候,就要進行配音和配樂的工作了。音樂和音效是游戲的重要組成部分,能夠起到很好的烘托游戲氣氛的作用,不可輕視。

 

2.2.5 檢測、調試

游戲剛制作完成,肯定在程序上會有很多的錯誤,就是通常所說的“BUG”,嚴重情況下會導致游戲完全沒有辦法進行下去。同樣,策劃的設計也會有不完善的地方,主要在游戲的參數部分。參數部分的不合理,會導致影響游戲的可玩性。所以此時策劃的主要工作就是檢測程序上的漏洞和通過試玩,調整游戲的各個部分參數使之基本平衡。

 

2.2.6 廣告、市場

實際上,在游戲進入正式制作階段的時候,廣告部門和市場部門就已經開始運做了。廣告部門的任務使有計劃、有目的、按階段的在各個媒體上透露有關開發的消息,使玩家的注意力逐漸集中到在開發的游戲上,并產生期待心理。最后在游戲進入調試階段的時候,就可以在媒體上刊登比較明顯的廣告了。而市場部門的任務是聯系零售和捆綁銷售業務,為游戲的銷售打好基礎。

 

2.2.7 生產、發售

以上步驟都完成后,就可以與光盤生產廠家聯系,進行光盤的壓制工作。然后按照已經疏通好的銷售渠道,將游戲推向市場。

 

2.2.8 售后服務

將游戲只是賣出去還不算完,正版游戲和盜版游戲最大的不同就是有完善的售后服務。售后服務主要是解答玩家的疑問,解決玩家所遇到的困難。而且還有一個重要任務就是聽取玩家反饋回來的意見,為自己的下一個游戲做參考。

通過以上的步驟,才能完整的制作出一款可以上市的好游戲。


李波 2011-05-31 00:15:00

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