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《App創富傳奇》以成功掘金的開發人員的經驗為基礎,展示了如何構建應用開發過程。書中引用了一些堪稱經典的成功案例,如《憤怒的小鳥》、《涂鴉跳躍》、《口袋上帝》等,帶你暢游豐富多彩的應用開發世界。你將了解那些成功將夢想變成現實的應用開發人員背后的故事,獲得他們成功的第一手資料,挖掘他們一夜暴富的秘密。《App創富傳奇》可供在蘋果App商店中銷售的iPhone、iPodtouch和iPad應用的開發人員參考,也適合普通讀者閱讀。
Pad版《愛麗絲夢游仙境》設計者傾情奉獻;講述《憤怒的小鳥》《涂鴉跳躍》《口袋上帝》等著名應用背后的故事;揭開應用開發一夜暴富的秘密
《APP創富傳奇》作者具有豐富的蘋果應用設計開發經驗,他是App Store中多款位居榜首的應用的設計者,其中最著名的應用是iPad版的《愛麗絲夢游仙境》,該應用已在500 000臺iPad上安裝,并且該數字在不斷增加。他還是App Store中排名第一的應用 Nursery Rhymes with Storytime的開發者之一。
《App創富傳奇》以成功掘金的開發人員的經驗為基礎,展示了如何構建應用開發過程。書中引用了一些堪稱經典的成功案例,如《憤怒的小鳥》、《涂鴉跳躍》、《口袋上帝》等,帶你暢游豐富多彩的應用開發世界。你將了解那些成功將夢想變成現實的應用開發人員背后的故事,獲得他們成功的第一手資料,挖掘他們一夜暴富的秘密。
《App創富傳奇》可供在蘋果App商店中銷售的iPhone、iPodtouch和iPad應用的開發人員參考,也適合普通讀者閱讀。
Chris Stevens(作者)設計師,記者。設計過眾多優秀的應用程序,其中最著名的當屬iPad版《愛麗絲漫游仙境》。他曾是《每日電訊報》的技術專欄作家,后為《泰晤士報》撰稿。他還是一名插圖畫家、編劇和電影剪輯師。曾供職于BBC、CNET、EMAP、華納兄弟和《連線》(Wired)雜志,并以記者的身份獲得過《衛報》傳媒獎。 Chris現在負責運營Atomic Antelope公司,為iPhone和iPad制作電子書和游戲,同時從事寫作和表演工作。
第一部分 應用程序的誕生
第1章 緒論
1.1 App中自有黃金屋
1.2 App商店輪盤賭
1.3 App商店的挑戰
1.4 移動應用的社交圈
1.5 危險的誘惑
1.6 撰寫本書的原因
1.7 市場走向何方
1.8 夢想家一族
1.9 小結
第2章 移動應用的崛起
2.1 蘋果初戰折戟沉沙
2.1.1 摩托羅拉慘敗之謎
2.1.2 出師未捷當如何
2.2 回顧2005年
2.3 運營商:踏破鐵鞋無覓處
2.4 小結
第3章 臥室里的革命
3.1 App商店的誕生
3.2 蘋果公司從App商店的開門紅學到了什么
3.2.1 開發者社區茁壯成長
3.2.2 利潤和下載量水漲船高
3.2.3 煩惱也在增多
3.2.4 App商店審批指南
3.3 小結
第4章 淘金熱
4.1 成功的滋味
4.2 感受App百萬富翁的快感
4.3 賺錢輕松的錯覺
4.4 小結
第5章 第一個一百萬
5.1 裝滿快樂的盒子
5.2 自古英雄出少年
5.3 黑客軍團在壯大
5.4 App暗度陳倉
5.5 臥室程序員的覺醒
5.5.1 iTunes至上
5.5.2 重力方塊
5.6 小結
第二部分 App百萬富翁
第6章 涂鴉跳躍
6.1 克羅地亞人的夢想
6.1.1 團聚
6.1.2 最初的日子
6.2 捏泡泡
6.2.1 禍不單行
6.2.2 不斷升級
6.3 如果一開始沒能成功
6.4 井字游戲
6.5 手工制作的外觀和感覺
6.6 《涂鴉跳躍》的誕生
6.6.1 素描式游戲追根溯源
6.6.2 精益求精
6.6.3 競爭日趨激烈
6.6.4 啞炮
6.6.5 上榜
6.6.6 跌落
6.7 《涂鴉跳躍2》的誕生
6.8 《涂鴉跳躍》如何改變他們的生活
6.9 小結
第7章 港口大亨
7.1 浪漫的游戲開發
7.1.1 逃離無聊的工作
7.1.2 糾結的一個月
7.1.3 成功之后
7.2 《港口大亨》的誕生
7.2.1 服務器爆掉了
7.2.2 婚姻生活
7.2.3 高利潤,小團隊
7.2.4 團隊的壯大
7.3 幕后故事
7.4 小結
第8章 口袋上帝
8.1 從BASIC開始
8.2 退學
8.2.1 上班
8.2.2 在世嘉“抓蟲子”
8.3 硬件的秘密
8.4 怎樣扮演上帝
8.4.1 捕捉瞬間的精彩
8.4.2 保持小巧的團隊
8.4.3 堅持和自信
8.5 《口袋上帝》的演化
8.5.1 每周升級推動了銷量
8.5.2 既瘋狂又古怪
8.6 卡斯特諾沃的生活和時代
8.6.1 成功的恐懼
8.6.2 努力工作的重要性
8.7 公眾的反應
8.8 運氣是成功的一部分
8.9 小結
第9章 火柴人戰爭
9.1 保衛城堡
9.1.1 早些年
9.1.2 等著“浮出海面”
9.1.3 賭一把
9.1.4 充實游戲的內容
9.1.5 cocos2d節約了時間
9.2 海上的生活
9.3 小結
第10章 憤怒的小鳥
10.1 風靡全球
10.2 第52次運氣
10.2.1 兄弟同心,其利斷金
10.2.2 貴人韋斯特貝卡
10.2.3 燒錢,燒錢
10.3 游戲概念由來已久
10.3.1 反響不佳
10.3.2 統治世界
10.4 走出iPhone平臺
10.5 設定App行業標準
10.6 小結
第三部分 應用程序的變革
第11章 從臥室到董事會
11.1 黃金時代
11.2 逃離公司暴政
11.2.1 英雄偏愛零預算
11.2.2 《奧蘭多大陸》的世界
11.2.3 ngmoco加入戰斗
11.3 “強盜”來了
11.3.1 當獨立開發者遇到大公司
11.3.2 被收購的風險
11.3.3 吃大戶
11.3.4 利用獨立開發者對失敗的恐懼
11.4 小結
第12章 戰壕里的生活
12.1 昂貴的游戲
12.2 信托基金的幻覺
12.2.1 進入主流
12.2.2 程序員成了超級明星
12.2.3 程序員之間的競爭
12.2.4 戰爭的代價
12.3 以大吃小
12.3.1 賺大錢
12.3.2 有點天真
12.4 邪惡的游戲
12.4.1 低價
12.4.2 期望太高
12.4.3 誰真正從0.99美元的游戲應用中獲利
12.5 歷史上的特殊時刻
12.6 專利的威脅
12.7 小結
第13章 移動應用的未來
13.1 應用為王
13.2 是什么造就了殺手級應用
13.2.1 大腦對應用程序的反應
13.2.2 奇特的新型關系
13.3 小結
http://yuedu.baidu.com/ebook/e55c06095a8102d276a22f70
網載 2015-06-05 22:19:08
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