從運營角度看待UE設計

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  我們有沒有經常吐槽各種游戲“這操作真變扭“”升星累死了“”界面怎么這么多圖標都找到活動在哪了“等等,從運營的角度該如何看待UE設計呢?


  UE設計的定義:

  UE設計一般指游戲設計或游戲相關設計,還有網站的ue設計,其實就是UserExperience的縮寫。用戶體驗(userexperience)是指用戶訪問一個網站或者使用一個產品時的全部體驗。

  游戲UE的重要性:

  1、品質

  2、舒適

  三個角度考慮UE設計:

  視覺感受:

  看到這個,可能第一感覺這不就是UI的事嗎?UI只能將畫面產出,但是從UE設計考慮從布局、模塊、文字、圖色、圖標等一系列的排版設計,就決定了用戶體驗的品質~

  接下來用比較有代表性的產品“航海王啟航“舉例:

  圖色:色彩搭配鮮艷,還原度極高

  模塊:功能布局簡潔明了,整體沒有感覺很亂

  文字:同樣還原劇情字幕,包括道具的名稱,技能名稱,全部還原動漫

  圖標:基本將海賊王動漫的物品原比例還原

  開場CG:植入原版動漫視頻,后續制作海賊王中主角人物動畫

  新手引導:植入原版劇情和視頻,在不同的關卡觸發CG,短時間完成新手引導,沒有感覺很累

  個人感受:

  市面上以動漫IP為背景制作的手游不在少數,但是真正成功的產品并不多,但是為什么”航海王啟航“一夜爆紅,個人感覺有這么幾點:

  整體UI(建筑物、人物、技能、劇情)還原度極高,代入感極強

  在游戲內植入動畫片片段,增加懷舊感

  整體UE設計恰到好處,原版聲優和原版劇情

  在極短的時間體驗很多游戲玩法,升級速度也比較快


  場景還原(梅麗號,海底監獄,電話沖商店,酒館)


  劇情還原(阿龍有木有,MR2挖鼻屎有木有)

  聽覺感受:


  進入游戲背景音樂:動漫原版主題曲

  主界面背景音樂:動漫原版插曲(悠閑航海的感覺)

  角色配音:動漫原版日語

  技能配音:動漫原版日語

  場景配音:動漫原版日語

  個人感受:

  很多游戲不是很重視配音,這個和恐怖片一樣,如果你把聲音關掉,只看恐怖畫片并沒有覺得特別可怕,和游戲是同一個道理,刺激視覺的同時配合聽覺,相比其他海賊王IP的手游,有些僅僅做了一小部分原版配音,而”航海王啟航“就做的更出色了~

  操作感受:



  使用了傳統卡牌操作模式,易上手,學習難度低。

  個人感受:

  廣大玩家已經接受了傳統卡牌的操作模式,在體驗感受上則更需要注重細節上的優化,比如一鍵裝備、一鍵強化、一鍵鑲嵌、背包一鍵整理、活動提示、按鈕大小、操作是否便利等,避免同一個界面或者玩法上繁瑣操作。

  總結:

  從運營的角度看待UE,前期新手引導,整體布局,視覺聽覺感受則是前期優化的重要環節,用一句白話說:怎么能讓自己和玩家玩的舒服就怎么改,盡量做到:

  1、降低操作難度;

  2、降低學習難度;

  舉例說明的”航海王啟航“因動漫IP原因,比較有代表性。

  如果手游沒有IP怎么辦?

  優化新手引導

  絢麗的畫面

  劇情盡量詼諧惡搞,使用網絡用語,更能被大眾玩家接受(當然這個也要結合游戲本身來修改)降低操作難度和學習難度。

  UI也是UE最重要的環節,將想法打包發給美工大大吧!



GameRes游資網 2015-08-23 08:47:19

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