《老涵調查》:讓音樂成為手游的長腿歐巴

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  在《臥虎藏龍》時,李安說“每個人心中都有一把青冥劍”;游戲玩家說“每個玩家心中都有不可磨滅的旋律”。此前出席360游戲狂歡節電玩音樂會(GSM)新聞發布會時,一位業內同行向360IP合作負責人張小蝶敘述了一個游戲玩家的來信,這位玩家來自海外。信件大體意為,希望能對盲人多一些照顧,并詢問有沒有針對盲人設計的手機游戲,因為他們只能聽到聲音。盲人群體也許期待的更多的關注,讓他們體會到平等與愛,他們心中也許都有一個游戲夢。無獨有偶,這個事情讓老涵想到了去年一款已經眾酬成功的手游。



  去年8月,法國獨立開發工作室Dowino宣布,推出一款專為盲人開發的3D體驗手游《盲者傳說(ABlindLegend)》。在開發過程中,他們應用了特制的立體聲錄音技術,從而構建了一種只有聲音,但卻仿佛身臨其境的感覺。這個只有3人的開發團隊通過眾籌平臺ulule籌集到了4.3萬歐元的開發資金。現在,前往游戲官網就可以下載演示程序體驗這款沒有畫面的“3D”游戲。



  音樂到底在游戲中起到一個怎樣的作用,老涵與業內多名朋友進行了溝通。有一位CP朋友的回答很有代表性,他開發的產品是競技賽車類手游。他說,“音樂起到烘托氣氛的作用,但現在游戲音樂的地位很尷尬,畫面酷炫已經成為了游戲成功與否的重要標準之一,休閑類游戲和帶有劇情的RGP游戲中,音樂的作用相對更重要一些,容易給人帶來輕松愉悅的感受。手游因為使用的環境比較復雜,地鐵里、公車上、飯店等一些場所噪音比較大,開外放會聽不清楚,帶上耳機又相對來說比較麻煩。”


  在某社交網站的帖子中,玩家最喜愛的印象最深刻游戲音樂帖子中。《魂斗羅》、《超級瑪麗》、《功夫》、《赤色要塞》、《惡魔城》、《三國無雙》、《最終幻想》、《塞爾達》、《山脊賽車》、《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《寂靜嶺》、《天之痕》、《Diablo》、《WOW》這些游戲或系列主題曲獲得了較多人的青睞。這些音樂從發布至今無疑已有不少的年頭,其中大致分為紅白游戲機時代的FC游戲、家用游戲主機中知名系列產品,還有PC時代單機或大型網絡游戲。


  很遺憾,目前手游上令人印象深刻的音樂并不多見,但不能因此而認為手游音樂是可有可無的產物。智能手機與這些早早誕生的硬件產品顯然是后來者,技術的不斷進步,會促使手游中也誕生《魂斗羅》甚至《惡魔城》一樣擁有知名音樂IP的產品。


  例如主打流行音樂的日本《LoveLive!》就是迄今最成功的音樂手游作品,國內也有類似的《節奏大師》等游戲。游戲與音樂就像一對戀人,總是形影不離,沒有任何一家手游開發商認為背景音樂與音效是可有可無的,甚至國內的一些廠商在這方面還下了相當大苦功,例如聘請明星為游戲中的NPC配音等。



  據多家報告顯示:相較于中國男性手游玩家而言,中國女性手游玩家更喜歡劇情豐富、音樂動聽的游戲,這也進一步印證了國內女性玩家情感細膩、敏感,她們非常看重戲帶來的感受與用戶體驗。目前國內付費用戶群體中,女性占據了接近一半的比重,未來重視游戲音樂的產品將更加受女性手游消費者喜愛。


  或許也許手游目前在沉浸式的體驗中做得還不夠好,又或是移動場景令游戲音樂的效果大大折扣,但有誰喜歡觀看3D巨幕影片時還只能享受2.1聲道的音樂呢?老涵敢斷言,這僅僅是發展過程中的一階段而已,當未來沉浸式設備的普及、投影技術以及聲音骨傳導技術在手機上的應用,未來的游戲音樂將擺脫束縛,真正成為足夠支撐起整個游戲的重要因素。從音樂產業大會討論手游相關領域話題、小旭音樂古風音樂會、360狂歡節GSM電玩音樂會再到3月中旬“金蘋果獎”將開創頒獎典禮與游戲音樂融合先河來看,游戲音樂也將會受到業內越來越多的關注。


  音樂與手游產品的結合其實并不難,難的是如何創新與定位。下面有幾點想法。


  1.音樂與劇情融合,或悲傷或鼓舞人心。音樂是唯一一門世界通用的語言,當背景音樂一響起,即使看不懂文字,也大致可以了解到內容。為何不從音樂方面對玩家進行引導?例如枯燥的新手引導可以加入討喜的語音,萌妹子、御姐、大叔、紳士、帥哥,你喜歡什么就可以選擇什么。以往這種想法根本無法實現,但隨著4G網絡的普及,電信運營商每個月贈送上G流量,也使得這種設想有了可以實現的基礎。


  2.也許很多玩家對街機中《三國志》游戲中的吃包子比賽關卡記憶猶新,要求不停地按按鈕和晃動游戲搖桿對吃包子這一動作進行加速。在手機中可以設定這樣的關卡,當然不能采用這種瘋狂按鍵模式,要不很可能會半年按壞一部手機。例如可以根據語音或音樂提示,點按左右左右屏幕區域,根據聲音或鼓點來配合,當大體節奏相似,則可加速過關。


  3.當一款手游產品玩超過兩周,新鮮感褪去,如何吸引玩家繼續留存在游戲中?從各知名數據報告中不難發現,游戲內容的更新更容易提高玩家留存。內容不僅包括新的玩法、新的關卡同樣也包括音樂。而對音樂內容的更新相比前兩者要簡單許多。可否讓玩家自己定義某界面特殊音樂?例如修改音樂素材為指定音樂素材,將動作的打擊音效換為狙擊槍音效,使其更具有個性化,能否將人物界面背景音樂更換為自己喜歡的歌曲?


  4.不要覺得音樂對營收沒有直接作用就忽視它的潛在力量。當細節處理得當,這些都會給手游產品加分。當一款游戲經常被玩家使用的功能中加入了音樂或音效,時間久了,只要一聽到這個聲音,玩家馬上可以聯想到游戲,這已經超脫出了產品范疇已經到了品牌層面。就例如Intel廣告中的“登登登登”。


【責任編輯:輕松】


  作者簡介:IT互聯網行業老兵,做過網站、做過雜志、擁有跳躍思維的深井冰,如今手游讓我玩壞了……


上方網 2015-08-23 08:44:34

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