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在這春暖花開之際,移動游戲行業的二戰正在悄然醞釀,如果說2014年的手游市場很激烈,那不得不承認2015年的手游市場會很慘烈,就如馬云說的“今天很殘酷,明天更殘酷,后天很美好,但絕大多數人死在了明天晚上,看不到后天的太陽”!在小編看來,2015年便是移動游戲CP要面臨的“明天晚上”。小編通過一段時間的觀察與交流,在此之際,針對產品研發方向,向廣大CP提出幾個忠懇的建議,希望能幫助更多的手游CP看到“后天的太陽”。 1、較大規模的CP:堅持多條腿走路,穩中求勝 針對較大規模的CP,如端游、頁游轉型手游的廠商,較大規模的手游CP,建議在研發項目上堅持多點開花的原則,畢竟有較強的資本和人才優勢。根據市場上A級和S級手游的收入規模預估,一款不低于A級的手游產品可以養活3-6個研發團隊,因此較大規模的CP堅持多條腿前行的戰略基本上可以保證自己能小成,也有一定的機會大成。 2、中等規模的CP:避開手游重災區、專注精品游戲 小編曾與一個手游CP負責人聊天的時候,對方拋出一個觀點很有意思,在此分享給大家:你去看看市場上對未來半年到一年的游戲類型預測,哪些游戲類型被市場看好就不做那種類型的游戲,專門研發市場熱度偏普通的游戲類型。 因為市場上熱度最高的游戲數量遠遠超過了玩家的需求量,過去的MT類、COC類、刀塔傳奇類、重度MMO類游戲已經充分認證了這個觀點。當然也不建議去做最不被看好的游戲類型。作為中等規模的手游CP,有一定的資本與人力,但做不到大公司那種多點開花的規模,因此小編建議中型CP在研發方向上走“選準游戲類型+精品研發”的路子,避開手游重災區,總有蛋糕分給你。 3、創業團隊和小CP:“創意”之外或別無他選 這個觀點拋出來或許“太殘忍”,但根據小編的觀察以及和多位資深游戲的交流之后,這個觀點基本上被絕大多數人認可。因為小CP去研發較主流的手游產品,不管是在技術實力、策劃能力、美工水平、公司資本、人才層面,都面臨很大的壓力,很難與市場上的同類游戲產品競爭,失敗率太高。 小編在此說的創意針對網游也針對休閑單機游戲,如何做創意產品,這點小編或許很難給出產品本身的建設性意見,但小編想給出的建議是“用開放的心態去找創意”,說不定一款有創意的游戲是衍生在一個社會熱點之下、一次和朋友開懷暢聊之后、一個有趣的生活場景之下······ 4、專注垂直:在某個游戲類型中做到最好 這里的做好垂直領域是指反復做好一個類型的游戲或對同一題材(IP)進行反復的打磨。這樣的好處有三: 1)減少試錯成本,反復的對同一類型游戲進行開發,可以減少對其他類型游戲開發的資源浪費,從而降低錯誤的幾率及風險; 2)對于同類型游戲之前積累了大量的研發和運營經驗,這對新游戲的開發有著明顯的幫助,能更好更快地使新產品進入市場; 3)減少推廣的成本,如《我叫MT》和《我叫MT2》、《世界》和《世界2》之間的關系,當一家廠商反復推出類型相同的游戲時,市場和玩家已經形成了“條件反射”的品牌認知度,對產品的接受程度會大大提高。
游戲鳥手機游戲網 2015-08-23 08:45:55
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