2014年iOS開發者收入調查報告

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2014年12月,CocoaChina以網上調查問卷形式發起了“2014年iOS開發者收入調查報告”活動,得到了廣大開發者的支持。在對問卷數據進行了整理分析后形成了本次調查報告,從而讓我們對國內iOS開發者的收入和生存狀態有一個大概的了解。


《2014年iOS開發者收入調查報告》以CocoaChina網站用戶為基礎,總樣本數量為4786,調研時間為2014年12月16日-2015年1月31日。


與《2013年iOS開發者薪資調查報告》不同,本次調查將樣本群體細分為個人開發者和企業開發者,以下是此次調查中“個人開發者”的部分(敬請期待“企業開發者部分”),樣本數量為1195。


男女比例約為13 :1


難以打破的行業魔咒—男女比例失衡:在參與調查的個人開發者中,“程序猿”占比93%,“程序媛”占比7%。

從事個人開發的時間


按照年限,開發者從事個人開發的時間呈金字塔型分布,占比最小的是5年以上的個人開發者(4.52%);占比最大的是入行不到一年的個人開發者(44.27%)

至今開發過多少款App


大部分個人開發者的作品都在10個以下(早期入行的個人開發者作品數量應該會多一些)

項目類型(游戲 or App)


相對于游戲開發和維護的復雜度、成本,個人開發者們更青睞應用開發。當然也有9.04%的個人開發者對游戲和應用都有嘗試。

月收入范圍(全平臺)


個人開發者的月收入中分文未收的開發者占21%,<1K刀略有收入的開發者占25%,1-5K刀與5-10K刀的開發者各占20%,大于1W刀的開發者占14%。


項目類型與收入


相當一部分個人開發者并未在游戲上獲得收入,這與游戲制作精細化和玩法要求提高有一定關系。應用開發者中月收入5k-10k的比例最高。收入10萬刀以上的開發者中,同時嘗試游戲和應用開發占比最高。

盈利方式


移動廣告仍是大部分個人開發者的首選,其次是應用內購買、付費下載和虛擬貨幣。

App收入中國區占比


對于大部分個人開發者來說,國內市場收入略顯乏力,一半開發者在中國區的收入占比在30%以下。

土豪是怎么煉成的?


在眾多受訪者中,約有14%的壕們月收入>1w美元,他們是我們堅持的偶像,也是我們超越的目標。到底土豪是怎么煉成的呢!數據之外的就留給大家慢慢揣摩和暢想吧!

2014年最大的收獲與感觸是什么?

  • Stgok168:游戲開發堅持中,總有甘來的時候。

  • 匿名:2014是學習的一年。2015加油。

  • terrcy_tang:環境嚴峻,創新的少,原創的少,運營模式變化。

  • Jindodo:創新精神、設計能力還和國外有差距。

  • define_feeling:個人開發越來越不好做,都被大企業占據了。

  • 匿名:14年,除了加點薪外,貌似技術領悟沒得到多大的提升,可能就此遇到了瓶頸期。但是還希望15年能有一點其他作為,(除了技術之外的)希望CocoaChina越來越好,也希望自己會有更大的成長…

  • Hgy1125:應用軟件app開發,這是一個變化太快的市場,開發人員只有不同的學習和創新才能生存!大家必須不停地學習充電!

  • Wiwby:換了兩家創業公司,應用支持iOS7以后帥歪歪了很多。

  • 18693891:大神是菜鳥不懈努力后的結果,對任何事情最重要的就是堅持。


CocoaChina 2015-08-23 08:45:57

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