相關閱讀 |
>>> 創業先鋒 眾人拾柴火焰高 >>> | 簡體 傳統 |
文/Ben Xu
去年10月,蘋果發布消息稱App Store應用數量已達100萬,其中超過26萬是游戲及娛樂類應用。對于開發者而言:如何在浩如煙海的游戲中讓自己的產品被用戶發現?除了被用戶主動搜索到(對新應用來說其可能性微乎其微)、被蘋果推薦到首頁(更是天上掉餡餅的幾率)之外,最靠譜的還是出現在App Store的“排行榜”上。
不過目前App Store排行榜只能看到前200名的應用,200以外的只能通過搜索關鍵字或其他方式才能被發現。所以如果一款新上線游戲想要吸引用戶,第一步就是要沖上排行榜,越靠前就越有希望被發現。
一直以來App Store的排名算法都是機密。但業內人士多數認為,蘋果的排名權重包括每日下載量、用戶評價、每日使用情況等指標。有人猜測這個算法的結構應該如下:
其中下載量稱得上是最核心的參考指標。果合移動廣告對眾多應用的排名情況與下載數量分析發現:排名曲線與每日新增下載量呈顯著正向相關。對于游戲類應用來說,進入前200到底意味著多少的下載量?或者:下載量到達多少的時候才能進200呢?對于數據的了解將幫助開發者在有限資源條件下更有效地推廣其產品。
曾有人針對美國App Store的數據做過分析,得出結論是要想在“游戲類”免費榜登入前25名需要達到日均25300次下載,在所有類別免費榜上進入前25則需要38,400次下載。
而在中國市場,果合移動廣告針對近期四款較具代表性的免費單機游戲在過去一段時間內的排名、下載量數據首次公布:一款游戲應用進入總榜前200名(免費)需要日均下載量達到7000左右,而進入游戲榜前200名(免費)則需要2500左右。
這四款游戲分別是:女性角色扮演游戲“心動回憶:青澀之戀”和“暖暖的換裝物語”,以及休閑益智類游戲“右腦運動會”和“嘿!叫獸”。結合其日均下載量與 App Annie 提供的排名數據,對應情況如下:
數據分析發現,在中國區App Store,排行榜名次與日均下載量的對比情況如下表:
App Store排名與下載量對照表 |
||
下載量級 |
排名 |
|
游戲榜 |
總榜 |
|
2000-3000 |
250-150 |
750-500 |
3000-6000 |
150-100 |
500-250 |
6000-10000 |
100-50 |
250-150 |
10000-20000 |
50-30 |
150-50 |
20000-30000 |
30-20 |
50-30 |
30000-50000 |
10-5 |
30-10 |
50000+ |
5-1 |
10-1 |
*數據來源:果合智游匯MIX,數據僅供參考。 |
對比數據發現:休閑益智游戲“右腦運動會”和“嘿!叫獸”憑借近20,000的日均下載量才進入App Store總榜前100,而角色扮演游戲“心動回憶:青澀之戀”和“暖暖的換裝物語”只用了10,000。這種巨大的差異與刷榜有關,不過刷榜的快速爆發效應往往不可持續,開發者需要抓住恰當的時機、有效投入資源才能事半功倍。
相比之下,“暖暖的換裝物語”等游戲雖然下載量并不高,但卻擁有較佳的用戶留存狀況:次日用戶留存率高達60%,7日留存率接近20%。從而在App Store排名指標中“粘度”一項獲得加分。因而內容仍然是提升游戲排行的關鍵要素:對于擁有優質內容的游戲而言,推廣可以成為游戲“病毒式傳播”的觸發器,否則推廣將變成燒錢機器。
本文由果合提供,轉載請寫明出處!
網載 2015-08-31 21:44:59
稱謂:
内容: