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藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。
《紀念碑谷》是如何欺騙人們的視覺的?(多圖)
游戲葡萄
2015-08-23
茶館專訪 棱晶科技:中度游戲需求很大,有信心開辟細分市場
游戲茶館
2015-08-23
一個十年“魔獸”人的轉型:Ediart田健的手游創業路
游戲葡萄
2015-08-23
揭秘:你不知道的俄羅斯方塊……
蠶豆網
2015-08-23
【開發者必讀】如何設計優雅的移動游戲?
GDCChina
2015-08-23
如何為MOBA游戲打造“重口味”的競技氛圍?
游戲葡萄
2015-08-23
電子游戲之父貝爾的“奧德賽”
游戲葡萄
2015-08-23
冷飯好吃,還是新飯味好?哪個是你的菜?
蠶豆網
2015-08-23
路漫漫其修遠兮國風題材如何逆襲
GameRes游資網
2015-08-23
【開發者必讀】游戲開發者在開發項目前應避免的3大誤區
GDCChina
2015-08-23
【行業】中國獨立游戲圈生態報告
GDCChina
2015-08-23
APP打包黨其實很賺錢!10人團隊月純賺150萬純的喲~
蠶豆網
2015-08-23
找虐!盤點最令人抓狂的10大游戲瞬間
蠶豆網
2015-08-23
游戲好玩在習慣就像男人迷戀胸?
蠶豆網
2015-08-23
【Gamasutra報道】2014全球十大游戲開發商:獨立開發者居多
GDCChina
2015-08-23
【開發者必讀】免費手機游戲的5種付費貨幣定價技巧
GDCChina
2015-08-23
殺出“卡”圍:淺談競技手游的生存之道
GameRes游資網
2015-08-23
觀點:《海島奇兵》戰斗系統分析
GameRes游資網
2015-08-23
從《我叫MT》到《我叫MT2》:卡牌游戲的進化
游戲葡萄
2015-08-23
游戲關卡設計師的工作內容總結
GameRes游資網
2015-08-23
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