民初精神傳統文化歷史遊戲

時代作品  >>>  


藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

日式RPG的未來:手游時代的王道與追憶

游戲葡萄

2015-08-23


“爐石傳說”難延“刀塔”傳奇,暴雪為何一直在錯過機會

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2015-08-23


前Flash傳教士談HTML5技術創業|葡萄大講堂

游戲葡萄

2015-08-23


開發者必讀 從實際游戲制作談如何提高游戲中的打擊感

GDCChina

2015-08-23


安卓付費下載模式能夠走下去嗎?

游戲茶館

2015-08-23


茶館訪談 點犀網絡專訪:小團隊用單機游戲試水探路

游戲茶館

2015-08-23


《聚爆》開發商首次解讀四款作品連續成功之道|游戲葡萄

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2015-08-23


鐵粉十二年我卻為何不再玩SE的游戲了?|游戲葡萄

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2015-08-23


臺灣游戲產業分析師:Implosion帶來的產業思維聚爆

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2015-08-23


​單機游戲Mr Jump廣告日收入2萬美元

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2015-08-23


自稱BAT的人,一定來自百度|葡萄語錄

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2015-08-23


茶館專訪 莊偉國:單機市場會好轉步入精細化運營時代

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2015-08-23


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2015-08-23


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2015-08-23


Gamasutra專欄 游戲開發者心碎的七種方式

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分享 在紐約做獨立游戲是一種怎樣的體驗

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Ketchapp在偷竊獨立開發者的創意么

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劍起無聲 劍落無生——蔡建毅將出席CGDC

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陶文:實現男人的浪漫,一直在路上 IGF China倒計時59天!

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2015-08-23


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