電子出版物的多媒體編輯技術

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      一、多媒體電子出版物
  電子出版物的技術發展趨勢是網絡化和超文本化。其中,網絡化是指通過因特網向讀者提供電子報刊或電子雜志等網絡出版物,這種趨勢顯示了電子出版物巨大的發展潛力;超文本化是指電子出版物采用超文本技術,這種技術提供沿信息網絡的鏈訪問數據的“超”能力,使讀者能在圖、文、聲、像等多媒體信息中自由鏈接和“航行”,因而超文本格式已經成為網絡出版物的主流。
  當前,一個成熟的、高質量的多媒體電子出版物(簡稱多媒體出版物)往往就是一個多媒體應用系統或是一個超文本系統。而這些系統的結構組織與信息表現極大地依賴于開發手段及其編輯技術。這表明電子出版物對多媒體編輯技術的內在需求是強烈的,我們不僅要通過選擇多媒體開發方法、編輯多媒體信息來完成電子出版物從結構的組織到信息的展示,而且要對網絡出版物的多媒體編輯技術加以特殊的關注。
      二、電子出版物的多媒體開發方法
  編輯人員希冀電子出版物的多媒體開發方法越容易、功能越多以及處理的智能化程度越高越好,然而,目前只能面對幾種各有長短的開發方法加以選擇。常見的主要有三種:直接編程法、編著工具法和系統集成法。
    1.直接編程法
  直接編程法就是編輯人員使用高級編程語言(如Visual Basic 、Delphi)開發電子出版物。這種方法有利于編輯人員充分發揮想象,設計多種變化的用戶界面;缺點是開發周期長、費用高,而且還要求掌握面向對象的編程技術(OOP)以及媒體控制接口技術(MCI)等。目前,只有軟件開發人員才能勝任這樣的編輯開發工作。
    2.編著工具法
  編著工具法使用多媒體編著系統(Authoring System),諸如國際上流行的Authorware、Director和Toolbook,或者國內頗有影響的方正奧思、洪圖等系統,來實現多媒體出版物的開發。編輯人員在操作上只須編寫腳本、編輯圖標(icon)或頁(page),簡單易學,快速方便。因靈活性不如直接編程法,選擇編著工具時應充分考慮它對各種媒體的處理能力、超文本功能。比如,出自同一家公司的Director處理動畫能力強,Authorware交互性能優越。由于多媒體出版物的靈魂在于其“交互性”,后者在選擇時往往勝出。
    3.系統集成法
  系統集成法兼用以上兩種方法,購買其它電子出版物中的資料或選擇所需的產品,或直接用編程語言實現某些功能模塊,將這些媒體素材或軟件素材通過編著工具集成到自己的電子出版物中。這種集成的方法可提高開發效率,保證質量,降低開發費用,對需要大量重復的工作(如圖像處理或字處理)較為有效。系統集成法是編輯人員“修煉”到一定火候時技術和經驗融合的最終取向。
  一般來說,編著工具法是首選的開發方法。當然,方法的選擇原則上取決于電子出版物中多媒體信息集成的復雜度和交互的難度,有時直接取決于讀者的需求。但選定某種方法后,則要全面深入地研究其功能和技巧,所謂“工欲善其事,必先利其器”,以保證編輯出版人員在更高的層次上實施題材架構、創意設計以及編輯修改。
      三、電子出版物的多媒體編輯處理
  多媒體基本信息包括文本、音頻、圖像、動畫和視頻等,是電子出版物的特色所在。對各種媒體信息的編輯加工是開發多媒體出版物的基本功,了解并掌握相關的最新編輯處理技術往往會起事半功倍的作用。
    1.文本
  文本處理的瓶頸是文字輸入。目前,傳統的鍵盤編碼輸入,如常用的98王碼和自然碼6.0日見規范完善,借助掃描儀和光符識別(OCR)軟件可以進行印刷字體的高效輸入,而IBM公司ViaVoice 和天音公司的“中國話王”均能進行有效的連續語音識別輸入。各種輸入方式混合使用提高了處理文本的效率。文本編輯工具較多,WPS和MS Word不斷推出新系列,使編輯人員能夠有選擇地享用高性能的字處理軟件。
    2.音頻
  音頻主要有以下幾種。一是波形音頻,用于播放語音和自然聲響,Windows自帶的“錄音機”軟件可對它進行錄制、插入、混合等處理。二是CD音頻,音質較好,但數據量大,利用MP3或Real Audio 格式對其進行壓縮處理,則可為多媒體出版物表現高品質的音響。三是MIDI音頻,數據量大,編輯十分靈活,能提供理想的背景音樂,CakeWalk是其經典的制作工具。
    3.圖像
  圖像的輸入、格式轉換和加工處理是多媒體編輯的重要內容。圖像的輸入可以通過掃描儀、數碼相機實現,或通過屏幕抓取以及直接購買光盤版的圖像素材等手段獲得。圖像格式轉換有時成為必備環節,利用HiJaak 95能支持格式轉換達75種之多。 圖像編輯有不少功能強大的處理軟件,如PhotoShop、PhotoStyler,不過使用這些軟件或掌握一些操作技巧需要經過一段時間的學習和經驗的積累。
    4.動畫
  動畫是一種運動圖形。目前可以采用3D Studio 系列建立立體模型,設定其材質、燈光和相機,最后通過關鍵幀處理完成三維動畫制作。三維動畫適合虛擬現實展示、片頭或片尾設計等。二維動畫有三種實現手段:一連串靜態圖形高速放映形成的傳統動畫、一幅畫面移動完成的自動動畫以及一種圖形變化到另一種圖形的變形動畫。 常用的軟件有Animator Pro等。動畫制作需要編輯人員具有較強的專業技能、較高的審美能力和較好的設計創意。
    5.視頻
  視頻是指運動圖像。常見視頻格式有QuickTime、MPEG和AVI。其中QuickTime技術最成熟,得到大多數多媒體編著工具的支持, 廣泛用于光盤出版以及廣播電視制作;MPEG是規范的壓縮視頻格式,但通常需要昂貴的、基于硬件的編輯套件;AVI視頻為VFW軟件所使用的格式,跨平臺性能較差。專業視頻編輯工具首推Premiere,可實現30多種視頻特技,編輯人員能較快運用自如。視頻編輯的另一技術是利用諸如HyperCam、ScreenCam這樣的工具對動態屏幕信息進行捕獲, 供電子出版物演示說明用。
  目前針對多媒體信息的編輯軟件層出不窮,其處理的性能各有特色,功能也在不斷增強,編輯人員應該全面了解,有所側重,力求成為處理某種媒體信息時能獨當一面的專業人才。
      四、網絡多媒體出版物
  因特網的萬維網(WWW )服務為網絡出版物提供了強有力的多媒體支持。網絡出版系統的核心是網絡出版工具,即網頁編輯軟件,具有開發速度快、易于修改以及網上發行“零等待”等特點。網絡多媒體出版物基本上由以下幾類工具實現:
  1.專用網絡出版工具,如FrontPage、HotDog和HomeSite。 這類工具之所以脫穎而出,是因為它們專為網絡出版而設計,界面友好,支持多媒體、所見即所得和遠程出版。
  2.通過插件與OLE/ActiveX控件的方式,實現多媒體對象直接嵌入網絡出版物。如ShockWave系列軟件, 編輯人員可以充分利用現有的工具(如Director、Freehand、Illustrator)生成插件, 快步進入網絡多媒體出版領域。
    3. 多媒體編著工具和網絡出版工具合二為一。 如最新推出的ToolBook,支持因特網內部標準,可以把產品轉化為網絡應用,并保留其強大的多媒體功能。這種軟件代表多媒體編著系統開始面向網絡出版。
   網絡多媒體出版物的編輯技術隨著萬維網的流行而快速發展。 像MS Office最新版本中的Word、Excel、PowerPoint以及Access均可以用于網頁創作,且能無縫地移植多媒體對象;支持網絡出版的圖形和多媒體輔助工具出現也如雨后春筍。 而掌握Java 編程、 CGI 編程, 熟悉JavaScript、VBScript腳本編寫、利用VRML描述交互的、可導航的三維場景,為設計賞心悅目的、能處理復雜信息或數據的網絡出版物提供了更有特色的多媒體技術支持。
      五、迎接多媒體編輯技術的挑戰
  電子出版物的編輯技術是知識密集型的技術,尤其在多媒體編輯技術上對作者和編輯人員提出了挑戰,其制作質量的高低與編輯人員的自身素質有很大關系。而我國從事電子出版物編輯制作的人員中很大一部分只經過短期培訓,或者是軟件開發人員“半路殺出”,缺乏出版專業上應有的理論基礎,而傳統的編輯人員對多媒體又缺乏深刻的理解,這些因素限制了多媒體出版物質量的提高和長遠的發展。因此,在我國已有電子出版單位近百家,電子出版物制作單位數千家的局面下,一方面我們要在實踐中探索和發展多媒體編輯技術,另一方面,我們必須加強其基礎理論的研究,注重培養現代編輯人才。清華大學、中國科技大學已經在電子編輯、現代出版方向培養了一批新型人才,他們具有扎實的數理背景、相關的計算機知識與技能、一定的文學功底和編輯素養。
  電子出版物的多媒體編輯技術日趨成熟,但在我國發展的時間很短;面對國外產品的有力競爭,中國的電子出版單位、制作單位應以大膽的技術創新和果斷的市場營銷去求生存,并進一步發展壯大自己的編輯隊伍。
  
  
  
科技與出版8京48~49Z1出版工作周榮庭20002000 作者:科技與出版8京48~49Z1出版工作周榮庭20002000

網載 2013-09-10 21:37:07

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