《暖暖環游世界》:突破女性休閑游戲的商業化局限

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  GameRes報道 / 《暖暖環游世界》集成KTplay社交引擎給玩家提供游戲內社區,上線短短兩天內就產生了26000條話題,截止發稿玩家已經在社區里產生28萬的話題,我們十分好奇這是一款怎樣的游戲使得社區如此火爆。



  首先我們來介紹一下這款游戲:《暖暖環游世界》是一款清新換裝養成類手游,賣萌蘿莉裝、性感泳裝、帥氣男裝、特色民族裝、華美禮服……設計精美,因貼合女生需求而倍受喜愛。并且戰績可謂輝煌:日本區付費全榜第一,香港區澳門區付費全榜第一,大陸區臺灣區付費游戲第一達成,并且長期霸占付費榜。


  我們對暖暖的制作人姚潤昊進行了專訪,來更深入了解這款游戲背后的故事:


為什么想要做一款面向女性玩家的游戲?


  玩游戲是人類的本能,沒有可以被定義為不玩游戲的人群。男生小的時候喜歡打打鬧鬧,所以喜歡戰斗類的游戲;大家小時候都有追逐的經歷,所以跑酷類游戲肯定會火;口袋妖怪系列長盛不衰也跟很多人小時候喜歡捕蟲有關。


  所以我們抓住了女生喜歡芭比娃娃,喜歡衣服的本能,而且女生并不是說不玩游戲,而是沒有合適的游戲玩,所以我們才要做這樣一款游戲。


  當時做游戲的想法是換裝游戲邏輯簡單,想拿來練練手,但是在此基礎上加一些不同搭配的玩法,它才變成了一個真正的游戲。


  我們的團隊90%是女生,美術、策劃都是女生,還有兩個女程序員,所以我們以后的方向也是只做面向女生的游戲。


你是怎樣看待手游社交化的?


  手游不同于傳統的端游、頁游,玩家的時間是碎片化的,可能是地鐵上,并且現在休閑游戲的玩法也正是在利用玩家的碎片時間。


  所以手游的社交化不需要端游那么厚重,即時聊天沒必要,大家玩游戲的時間都是碎片化的,怎么還可能在里面重度聊天呢?也許就是異步得來查看一下我發的話題回復這樣而已,游戲內社區回帖的形式剛剛好。


你們為什么想要接入KTplay游戲社區?


  之前在日本做暖暖第一個版本的時候就接觸到類似的產品,我覺得這樣的產品對游戲的幫助非常大。再回到《暖暖環游世界》,首先我們的游戲玩家本身就有分享、炫耀的欲望,我們需要給玩家提供一個這樣的平臺。我們想過自己去做一個社區,但是我們沒有精力,也不會做。所以我們聽說KTplay的時候,立馬就想把它接到游戲里,我想KTplay可能會幫助解決很多單機游戲開發者的致命短板。


KTplay游戲社區給你們帶來了什么?


  最重要的,我們看到了玩家有那么多話要說,我們滿足了他們的需求。相比傳統的在微信、微博、貼吧里和游戲玩家交流,游戲內社區是聚集玩家最多的地方,我們的運營壓力會相對更輕一些。最后,我們通過社區做線上活動,例如我們近期的【暖暖首屆總裁文大賽】得到了玩家上萬回復。



當下你們為什么對休閑游戲商業化抱有信心?


  網絡化的單機游戲是趨勢,像雷霆戰機等,都是單機的玩法加一些弱聯網的輔助。我們還是很商業化的游戲,收入來源也是靠應用內購。并且我們的方法也很粗暴、很原始,通過打折、團購、限時特賣等手段,我們逐步把游戲做成弱聯網化,效果明顯好非常多,就如同KTplay給游戲帶來的效果一樣,游戲玩家會更傾向與給網游付費。


游戲的設計非常吸引人,甚至包括啟動畫面,你們在設計方面有什么心得?


  美術,無所謂風格,大家喜歡就可以。我們的團隊有非常好的UI設計師以及我們的音效都堅持原創,注重細節可能是我們最主要的競爭力,別人可以模仿我們,但是他們不了解我們的核心競爭力在哪。


  相信這些答案也會對其它正在做游戲或想要做游戲的開發者帶來啟發,包括細節、游戲社交化、商業化途徑等等,我們祝福暖暖團隊,也更期待更多更好的手機游戲的出現。也歡迎對KTplay感興趣的小伙伴來申請體驗。



GameRes游資網 2015-08-23 08:41:21

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