如何開發一款蘋果年度最佳App?看看Replay創始人是怎么說的

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Replay 是一個跟美拍功能類似的視頻編輯軟件,其視頻剪輯功能非常強大而且操作簡單。Replay剛剛被蘋果評選為今年的年度最佳App,不僅如此,他們的創始人Jeff Boudier還在蘋果10月份的發布會上展示了Replay的新功能Demo。這一切都是怎么發生的,請看記者對Jeff Boudier的訪問:(P=PingWest,J=Jeff Boudier)


P除了中國,你們還獲得了其他哪些國家的蘋果年度最佳App?


J:我們獲得了34個國家的蘋果年度最佳App。包括了英國 、德國、法國等很多歐洲的國家,還有印度,還有很多南美的國家。 這對我們來說是個驚喜,我上個星期 收到了蘋果App Store團隊的通知郵件 。


P你覺得蘋果為什么選Replay作為蘋果年度最佳App?特別是在中國?


J:我并不是特別了解中國,但是我知道Replay在中國還比較受歡迎,包括在韓國等國家,亞洲現在已經變成了一個越來越全球化的地區,可以使用的到各個國家開發的軟件。我覺得蘋果想要選一些具有創新性的App,并且需要利用好蘋果設備的特性,我們的軟件符合這些要求。

P我玩了你們新的視頻風格Light,很好很強大,作為一個面向消費者的應用,你們是如何平衡易用性和功能性的?


J:這是一個很關鍵的問題, Replay的核心理念是:讓人們通過簡單地兩次點擊,就能創造出美麗的視頻。很多Replay的設計決定,都來自于這個第一原則。當人們可以用兩次點擊就實現制作視頻的時候,他們就開始更多地使用Replay,當他們用更多的使用的時候,他們就想要更復雜東西。所以,我們會根據不同的用戶,進行不同的層級設計。比如,有些用戶只想用十秒種做出點兒東西,而有些用戶則想用半個小時做一段完美的視頻,Replay都可以讓他們按照自己的意愿去實現。


因此,我們沒有把“時間軸編輯器”放在界面的第一層級,因為這會讓一些用戶產生畏懼感。對于更加高級的用戶,我們把“時間軸編輯器”放在第二層級,他們也可以正常使用。這是一個需要糾結的事情,當我們想要增加任何一個功能的時候,我們考慮這個功能會讓我們的軟件變得更復雜嗎?這個功能會讓我們的軟件變得更有創造力?我們需要認真地權衡里面的利弊,如果我們只是簡單地聽取用戶的意見而增加功能,那么我們會制造出一個有幾百萬功能的怪物。

P同樣作為視頻編輯應用,你們和美拍的區別是什么?


J:我覺得美拍很成功,美拍的技術很好,我試過App Store里面的同類型軟件,美拍的技術跟我們最接近。對比而言,我覺得美拍更適合做一些簡短的視頻,而Reply更適合做一些比較復雜的視頻,比如新年快樂的賀歲視頻。在自己的社區運營方面,他們請了一些明星用戶上傳視頻,我們沒有這樣做。


P你們目前有哪些分享方式?有沒有考慮過分享到中國的微信朋友圈/微博?


J:我們可以分享到Instagram、Twitter和Whatsapp等很多平臺上面, 同時我們也有自己的視頻分享社區 ,用戶已經達到了400萬人。在Replay的“啟示”界面,我們每天會放一些我們精選的好的視頻。我知道中國的微信朋友圈/微博這些平臺的用戶量很大,但是在美國用的人很少,比如美國人更喜歡Whatsapp而不是微信。而且朋友圈/微博這些平臺都有自己的分享規則,所以我們還沒有涉及到他們。


PReplay的盈利模式什么?


J:軟件是免費的,軟件里面二十多個視頻風格,你可以花1美元買一個,也可以花10美元買下所有的東西。比較有意思的是,我們發現有更多用戶愿意花10美元買下所有的東西。這說明用戶看到了Replay的價值,值得他們花錢。


P請談一下Replay的未來計劃。


J:我們現在已經達到了400萬的用戶,這是一個很好的開始,我們未來的計劃是達到四千萬至五千萬的用戶。這個用戶數量對于社交軟件而言可能不算太高,但是這對于創作型的軟件來說是一個挑戰,這就意味著我們需要成為App Store的下載量前十名。同時,我們有很多新功能正在研發當中,我們知道用戶想要更多的控制權,但正如我們剛才說的,我們對于添加新功能是很謹慎的。我們會逐步添加一些新功能,讓Replay成為一個更加完整和強大的App。同時,我們發現用戶很喜歡在Replay自己的社區分享視頻,所以在社區建設方面我們也會加強。


P請談一下你們的公司Stupeflix。


J:我們在2009年6月創立了這個公司,Fran?ois Lagunas是我們的CTO,他是一個很用創造力的人。他研究的領域很廣:有視頻的日常應用,也有用于PC的3D游戲的GPU卡,還有視頻的發布和上傳方式。我們基于這些技術創立我們的公司,我們還開放了API給第三方開發者,我們給他們提供了一種 GPU開發視頻的解決方案。我們的第一款面向普通用戶的軟件是在web上面使用的Stupeflix,現在已經有300萬的用戶,你可以用視頻 、 圖片 、 文字和音樂等素材,輕松地制作一個精彩的視頻。但是為了讓我們的產品更加接近消費者,我們需要一種運行地更快的解決方案。為了運行地更快,視頻就必須在用戶的本地設備上渲染。 當Tim Cook發布iPhone4S時,有了強大的A5的芯片。我們知道現在是時候了,移動設備已經足夠強大和足夠快,使得我們足以創建這種解決方案。之后我們在這個領域投入了一兩年的研究時間,去年12月我們發布了Replay。我們有二十多個工程師,我們都對視頻制作充滿了熱情。


P除了技術之外,你們是如何保證視頻的藝術性的?


J:我們聘請的工程師都是非常全面的,他們除了非常懂編程之外,在影像藝術方面也非常在行,比如視頻轉場動作設計和動畫設計等等,我們很驕傲可以擁有這樣的團隊。就像喬布斯也會對蘋果的工程師進行藝術設計方面的訓練,這樣的工作對我們來說也是同樣的重要。


P你們現在的融資情況怎么樣?


J:正如你所知道的,我們的公司成立只有五年,雖然還沒有賺到大量的現金,但是我們已經有很多投資者,比如500startup和Seedcamp等等。


P你們不僅是蘋果年度最佳App,而且還在蘋果10月份的發布會上演示了你們的Demo,這些都很難得,你們是怎么與蘋果保持很好的溝通的?


J:我們很榮幸能夠成為蘋果年度最佳App,也很榮幸能夠參加蘋果的發布會。因為每年有成千上百萬的開發者,很少的幾個可以參加蘋果的發布會,演示他們的App。 你的App需要制作精美,需要有創意,需要利用好蘋果設備的特性。蘋果有一個部門專門是用來與開發者溝通的,他們會與優秀App的開發者一起開會,給予他們更多地建議。在正式發布Replay之前,我們就開始跟蘋果的“開發者關系團隊”聯系。非常幸運的是,他們很相信我們的團隊,也很相信我們的產品,我們就這樣跟蘋果保持溝通聯系了一年半的時間,之后我們就被邀請到蘋果的發布會演示Demo。

P蘋果每次系統更新都會帶來很多新的功能,有些第三方軟件會被蘋果系統自己的新功能給代替,你們存在這個問題嗎?


J:Replay是一個很有創新性的的App, 有很多高科技在背后支撐著這個App,我們在動態影像和視頻制作方面做了大量的研究。蘋果有自己的iMovie軟件,功能也很強大,但是在用戶體驗方面和易用性方面,我們做的更好。我知道有很多單一功能的App會被蘋果自己新增的系統功能取代了,但是對我們而言不會有這個問題。



CocoaChina 2015-08-23 08:43:12

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