民初精神傳統文化歷史遊戲

時代作品  >>>  


藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

向各位Dota大神致敬,學習自媒體變現

鈦媒體

2015-08-23


手游虛假繁榮與高流水的真相:渠道背后的公會們

GameRes游資網

2015-08-23


觀點:兒童游戲“錢”途無量新藍海仍缺監管

GameRes游資網

2015-08-23


觀點:微信朋友圈廣告對游戲分發會有哪些影響

GameRes游資網

2015-08-23


按照《紀念碑谷》的風格,他設計了一套字母|我造

鈦媒體

2015-08-23


腦洞大開:如何以《紅樓夢》為題材制作一款手游?

GameRes游資網

2015-08-23


牛的驚動央視的游戲竟然是這樣的!臥槽真尼瑪牛逼!

蠶豆網

2015-08-23


【對話】昆侖萬維周亞輝:堅持國內上市是順其自然,如果重來不會選擇休學創業

游戲葡萄

2015-08-23


現實版吃豆人游戲 拿著手機奔跑吧!否則就被……

蠶豆網

2015-08-23


手游解碼:如何把一款頁游改為高留存率的手游產品?

游戲葡萄

2015-08-23


昆侖上市的背后:七年積累,三年等候 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


一步之遙,手柄成重度手游最后拼圖

GameRes游資網

2015-08-23


今天的你躺槍了嗎?2014手游創業者生存報告 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


請用愛說話 一個二次元人的自白書

游戲葡萄

2015-08-23


艦娘:中國“提督”們的抗爭

GameRes游資網

2015-08-23


Cocos與HTML5:觸控王哲的新征程

游戲葡萄

2015-08-23


“艦娘吧70萬事件”的背后,你該看到什么? 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


日本第一頁游《艦隊Collection》到底是如何制作的?

游戲葡萄

2015-08-23


茶館透視 《艾倫戰紀》:地域性很強的日韓風作品

游戲茶館

2015-08-23


下個游戲藍海在哪里?可能改變游戲產業的硬件設備

游戲葡萄

2015-08-23


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