民初精神傳統文化歷史遊戲

時代作品  >>>  


藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

找虐!盤點最令人抓狂的10大游戲瞬間

蠶豆網

2015-08-23


路漫漫其修遠兮國風題材如何逆襲

GameRes游資網

2015-08-23


電子游戲之父貝爾的“奧德賽”

游戲葡萄

2015-08-23


冷飯好吃,還是新飯味好?哪個是你的菜?

蠶豆網

2015-08-23


【開發者必讀】如何設計優雅的移動游戲?

GDCChina

2015-08-23


如何為MOBA游戲打造“重口味”的競技氛圍?

游戲葡萄

2015-08-23


揭秘:你不知道的俄羅斯方塊……

蠶豆網

2015-08-23


一個十年“魔獸”人的轉型:Ediart田健的手游創業路

游戲葡萄

2015-08-23


茶館專訪 棱晶科技:中度游戲需求很大,有信心開辟細分市場

游戲茶館

2015-08-23


《紀念碑谷》是如何欺騙人們的視覺的?(多圖)

游戲葡萄

2015-08-23


茶館日報 山寨扎推令Threes設計師累覺不愛新作將登主機

游戲茶館

2015-08-23


Will Wright談游戲開發的過往及未來趨勢

GDCChina

2015-08-23


茶館透視 《暗黑復仇者2》的用戶黏著度

游戲茶館

2015-08-23


續集的誘惑:炒冷飯對玩家一定有效?

游戲葡萄

2015-08-23


顛覆操作的Fuffr:不觸摸手機屏幕實現多人游戲

游戲葡萄

2015-08-23


休閑游戲也得砸千萬推廣費了?葡萄君對話樂元素 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


云風的BLOG GDC China 2014

GDCChina

2015-08-23


行業 亞洲手游市場整體分析:中國或成發行商必爭之地

GDCChina

2015-08-23


90后游戲行為調查:有錢但不任性 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


21歲的游戲制作人和他的解密游戲

游戲葡萄

2015-08-23


回頂部


返回列表