民初精神傳統文化歷史遊戲

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藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

Tapjoy開發者沙龍:解讀港臺手游市場策略

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2015-08-23


暢游王一說暢游:端游大廠的手游新遠征 游戲葡萄

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2015-08-23


四大類型手游地圖的優勢與不足

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2015-08-23


茶館專訪 Tap4fun法國工作室CEO:游戲美術對于玩家的意義

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2015-08-23


手把手教你畫像素(3)—對比度(Contrast)

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2015-08-23


蘋果榜單三大變化,游戲人怎么辦? 游戲葡萄

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2015-08-23


內容制作篇:開放世界游戲中的大地圖的實現

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2015-08-23


HTML5游戲怎么做? 游戲葡萄

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2015-08-23


從兩人到四百人:有愛互動胡冰的創業道

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2015-08-23


白鷺引擎CEO陳書藝:微端和無端,是移動游戲發展的趨勢

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2015-08-23


從技能組合談起:“標簽云”與技能組合

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2015-08-23


專訪 從獨立游戲節上的孩子們看一場屬于電子游戲的文藝復興

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2015-08-23


專訪 游戲真的能作為藝術嗎?

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2015-08-23


行業 從七個方面談國內外游戲公司的差別

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2015-08-23


手把手教你畫像素(二)—抖動(Dithering)

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2015-08-23


《紀念碑谷》獲差評:付費移動游戲的新增內容(DLC)還應再次收費嗎?

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2015-08-23


手把手教你畫像素(一)

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2015-08-23


手游推廣白皮書:關于手游營銷推廣的六個真相 游戲葡萄

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2015-08-23


你還記得這款游戲的名字嗎? 葡萄語錄

游戲葡萄

2015-08-23


獨立之光(7)獨立游戲的賣場(網頁篇)

拼命玩三郎

2015-08-23


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