民初精神傳統文化歷史遊戲

時代作品  >>>  


藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

霧里看花,用戶到底喜歡什么樣的游戲?

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2015-08-23


觀點:泰坦隕落,因為“我們沒有找到樂趣所在”

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2015-08-23


你失望么!暴雪宣布《泰坦》已取消研發

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2015-08-23


游戲中的心理學(八):心理畫像之小R篇

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2015-08-23


解構蘋果iPhone 6產品線對游戲產品之影響:高清的畫質,更長的拇指?

中國游戲產業報告

2015-08-23


攻城掠地:一款月流水過億的SLG游戲的運營策略

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2015-08-23


抽卡系統如何讓玩家“抽得舒服”?

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2015-08-23


在蘋果發布會上亮相的《Vain Glory》到底是個什么游戲? 游戲葡萄

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2015-08-23


RTS游戲發展簡史從西樹大戰暴雪到MOBA的崛起

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2015-08-23


手游創業者早期融資指南 葡萄大講堂

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2015-08-23


游戲客服的電話人生

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2015-08-23


游戲要小眾還是大眾?

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2015-08-23


從《部落沖突》vs 《海島奇兵》看Supercell的設計特點

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2015-08-23


水面下的隱雷:起底iOS游戲代充值產業鏈 游戲葡萄

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2015-08-23


《白貓計劃》,來中國還是好貓嗎? 游戲葡萄

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2015-08-23


游戲本紀:三國游戲的鼻祖——初代《三國志》

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2015-08-23


數據分析當然能幫你賺到錢,只不過…… 游戲葡萄

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2015-08-23


從躍然紙上到躍然“機”上,《80天》的文字冒險之旅

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2015-08-23


日本上市游戲公司手游新作盤點 RPG是主流

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2015-08-23


在美國做游戲的中國人 游戲葡萄

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2015-08-23


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