民初精神傳統文化歷史遊戲

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藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

莉莉絲張昊:《刀塔傳奇》做對了什么

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2015-08-23


開羅游戲的游戲發展國:浮躁之后的再度起航

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2015-08-23


《三重鎮》開發者談主機游戲經驗:再也不會高估主機玩家智商

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2015-08-23


獨立之光(1)從講故事開始

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2015-08-23


大叔的“進行曲”

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2015-08-23


萬圣節,玩個鬼游戲 Game Friday

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2015-08-23


這個月,CP們在做些什么? 游戲葡萄

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2015-08-23


獨立之光(4)獨立游戲的舞臺

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2015-08-23


“庫克,謝謝你勇敢地說了出來!” 葡萄語錄

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2015-08-23


總有一種坑過我們這些爹 盤點五大類垃圾手游

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2015-08-23


壕游戲開發日志(1)關于壕游戲

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一年前的王信文談《刀塔傳奇》(下) 游戲葡萄

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從端游時代轉戰手游的那些坑

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換皮橫行,草根創業者該如何立足? 葡萄大講堂

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專訪《80天》作者Inkle工作室:選擇做文字冒險游戲是我的錯

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復盤《80天》:一款移動端的文字AVG佳作是如何煉成的 游戲葡萄

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“我啊,最討厭火影了!” 葡萄語錄

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Mark Rosewater:談好游戲應該具備的十個要素

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2015-08-23


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